从“勇者斗恶龙”到“建造者”

2019-10-11 21:28  触乐

从“勇者斗恶龙”到“建造者”

需要花功夫找钥匙的地下牢房如今推门就能进,虽然里面已经没有人了

DQ2里令勇者头疼的独眼巨怪,如今也只是在虚无中等待世界的终结。面对把主角认作王子的幻境居民,还有那些原本要辛辛苦苦寻找钥匙、如今却空无一人的城市,老玩家很难不回想起自己玩DQ2时的经历,而新玩家也可以从中直观地感受到DQ世界的魅力所在。

从“勇者斗恶龙”到“建造者”

从“勇者斗恶龙”到“建造者”

从“勇者斗恶龙”到“建造者”

恶魔也有如此文艺的台词

结语

当然,尽管属于外传性质,“DQB”也并不是“DQ”的附庸。这一点在许多玩家评论中就可见一斑,那些仅接触过“DQB”系列的玩家也对它不吝赞赏,即使对“DQ”原作毫无了解也可以玩得既投入又开心。而从销量上看,“DQB”两部作品都超过了110万份,这个成绩哪怕不拿来与“DQ”系列最受欢迎的几作相比,也没有给这个“国民游戏”的招牌抹黑。

“DQ”系列多年以来都以“正统”“王道”受到欢迎,许多媒体和玩家也认为,正是扎实、淳朴、高质量、高完成度等特色铸就了这个系列的坚固基石——这听上去很简单,实际上却并不容易做到,单凭“高完成度”一项,就可以让许多创意顶尖、制作粗糙的游戏汗颜了。但从另一个角度看,这也让“DQ”陷入了“好玩,但又说不出为什么好玩”的怪圈。它无疑还是优秀的游戏,却日益给人以守旧、四平八稳、不求有功但求无过的感觉,有些时候,玩家甚至会因为某部作品在玩法和设计上“创新”过度而批评制作团队,回炉重做的例子也不是没有。

在这个前提下,“DQB”可以说是一种建立在谨慎基础上的创新。制作团队似乎想要告诉玩家,这就是我们对待这个经典系列的全新方式。出于平台、画面表现力等等原因,如今的新玩家里,能静下心来体验像素版“DQ”系列游戏(尤其是前面几代)的已经很少,那么从“DQB”开始接触,也不失为一个好选择。

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