从“勇者斗恶龙”到“建造者”

2019-10-11 21:28  触乐

言外之意

无论是游戏还是其他形式,衍生作品与原作的关系并不是那么好拿捏,联系太紧,容易让新玩家一头雾水;联系太松,又总有种浪费了原作素材的感觉。

“DQB”系列在这方面做到了不错的平衡,它当然不是一个纯粹借助“DQ”的IP,再把流行的方块建造玩法拼凑起来的游戏,而是吃透了“DQ”系列的内容与核心要素,让“DQ”这棵原已枝繁叶茂的大树上再开出新花。它既能让新玩家迅速沉浸,又潜移默化地把原本DQ2一部分故事融入其中。

这一点在DQB2战争岛穆恩布鲁克体现得尤为明显。玩家经历了田园风光的蒙佐拉、“哲学”意味的奥卡姆尔以及作为过渡的监狱岛之后,终于到达穆恩布鲁克。穆恩布鲁克是与DQ2联系最紧密的一座岛,它原是DQ2的核心区域之一,DQB2里也起到了承前启后的作用。

创造师和席德在穆恩布鲁克的经历几乎就是原作勇者一行探险的小缩影,无非是把DQ2中需要寻找的5个纹章改为3个核心,哈贡一方的怪物军团领袖由3个变成了4个。在主角和席德帮助穆恩布鲁克一行人从“必须与哈贡教团作战却又不能战胜”的怪圈里逐渐脱离的过程中,DQB2也完成了故事的转折——哈贡真正的反击和破坏神的觉醒。

从“勇者斗恶龙”到“建造者”

哈贡手下增加了一位“飞行兵团”领袖

从“勇者斗恶龙”到“建造者”

阿特拉斯原本就是“恶灵众神”的头目

从“勇者斗恶龙”到“建造者”

不过原本的画面有点儿挫……

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