魔兽世界:3.0无论是剧情,副本设计,职业平衡做得都非常有深度

2019-10-11 19:00  儿童劫

魔兽世界Pve称得上百花齐放的是wlk吧,dk冰血两种t,输出血冰邪都能打,战士t确实灰暗但是狂暴登顶dps,奥法火法都能打出很好看的数据,破甲贼猎一样不虚,痛苦术/猫德/增强萨虽然弹钢琴,但是出伤害,恶魔毁灭能就业,树和鹌鹑有位置,元素萨奶萨没人歧视,牧师神圣略疲软但是戒律暗牧总要带一个,圣骑士2t第一人选,刷t主奶,icc毕业的惩戒一样是爸爸。icc输出职业至少有一个天赋能在第一梯队,奶因为输出天赋不像之前那么扯淡,双天赋更有意义,而混合职业总算各系都能玩了。

魔兽世界:3.0无论是剧情,副本设计,职业平衡做得都非常有深度

70之后越来越快餐,装备和副本迭代飞快,尤其牌子装,还出了韧性强迫PVE和PVP彻底分流,飞行坐骑毁了野外探索和PK乐趣,80年代变本加厉,出随机本,彻底毁了社交系统,还有全民AOE,全民全能奶妈,彻底丧失了职业特色。80年代人人都是超人,野外随便打一堆怪,毫无乐趣,60年代步步为营的探索打怪乐趣荡然无存。

魔兽世界:3.0无论是剧情,副本设计,职业平衡做得都非常有深度

作为80级第一批台服玩家,彻底的玩了从3.0-3.3所有版本,还做了影之哀伤,主要玩PVE。70年代主要在国服玩PVP竞技场,对PVE不做评价,但据说2.0时代的武器美工好像是做得最好的。后续资料片也断断续续玩过就我个人觉得,3.0后再无魔兽。

魔兽世界:3.0无论是剧情,副本设计,职业平衡做得都非常有深度

3.0无论是剧情,副本设计,职业平衡上做得都非常有深度。记忆最深的倒不是污喵王,而是奥杜亚(国服应该叫奥杜尔)ULD,绝对是副本设计中的NO1。直到后期,只要带团打ULD成就龙,观星者,救火和0灯,我都甚至不想打ICC,因为ULD有太多经典的东西值得珍藏。也许你从没见过打掉一个boss,会一下跳7-8个成就,但打完25人0灯尤格后,全工会被满屏成就刷的那种壮观;还有第一次打隐藏boss奥尔加隆。

魔兽世界:3.0无论是剧情,副本设计,职业平衡做得都非常有深度

那战斗场景绝对是wow的巅峰,没有人不被震撼,绝对会截图留念(boss技能名字也非常震撼,有兴趣可以去查一下),战斗难度也极高,那时一套264的骑士T开场就被打出春哥,而boss掉的武器也非常漂亮。4.0开了后,什么大灾变,估计没人会怀旧吧。70是下坡路的开始,尤其刷牌子和飞行坐骑,以及竞技场,可以说是毁了魔兽世界的罪魁,还有后来的随机本也是罪魁。

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