努力变得更好!《少年三国志2》策划良心答疑 聚焦

2019-10-11 14:16  360游戏

自《少年三国志2》首曝以来,经历了数次测试,官方收到了少年提来的各种问题,在这里先感谢少年对我们游戏的支持和鼓励,目前研发团队也在为《少年三国志2》的上线全力以赴冲刺着,将很快和各位少三迷们见面!

努力变得更好!《少年三国志2》策划良心答疑 聚焦

为了回答少年们的问题,官方今天特意请来了游戏的策划君——小诸葛,并打算定期举办诸葛卧谈会,大家有什么疑问,小诸葛都会来解答哦~下面把话筒交给小诸葛,进行第一期的诸葛卧谈会吧!

努力变得更好!《少年三国志2》策划良心答疑 聚焦

Q:目前感觉阵营之间的强度没有很好的平衡,魏国一套阵容可以眩晕高伤减怒,其他阵营就相对弱势了,请问在阵营平衡方面,后续的打算是什么呢?

小诸葛:是的,这个问题现在少年反应的比较多~目前根据测试的数据来看,阵营武将之间的数值和技能的平衡性上,的确需要进一步的优化和再次调整。目前,我们正在抓紧进行相关的整改中,我们会在平衡调整的基础上,进一步增强各个阵营的特色~争取在之后的测试为大家提供更好的战斗体验~

Q:你好,目前玩到23章之后,感觉卡关非常严重,名将传也是——甄姬传,貂蝉传都会有很严重的卡关现象,挫败感及其强烈。

小诸葛:感谢少年的反馈~目前根据玩家意见的统计和数据上的反馈,我们也意识到了这个问题。后续我们会继续优化关卡中怪物的攻击力和通关的难度,使其增长的更加合理和平滑;同时也会帮助少年增加更加全面的变强指引,让少年可以及时变强后及时击败对手。

Q:建议游戏中增加玩法剩余次数汇总功能和相关导航,目前因为玩法太多了,很容易遗漏。

小诸葛:没错,通过测试我们发现很多玩家会有遗漏或者忘记一些有免费次数玩法的情况发生,现在我们正在讨论这一问题的解决方案,后续游戏版本中我们会采用玩法导航等方式解决这个问题。

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Q: 合击的动画中,“凤鸣”的凤凰的形象能否再次优化下,以及战斗合击的动画每次都要看一次,有时候觉得耽误时间。

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