把小众游戏做到极致的天才:打越钢太郎封神之路

2019-10-11 14:16  任天堂Switch游戏

前段时间推出的游戏《AI梦境档案》在宣发时,许多媒体都不约而同地用上了“打越钢太郎新作”这样的字眼,对于制作人来说,自己的名字被冠以一部作品之前,这本身就是一种风格和质量上的肯定,在国内,有很多玩家喜欢将打越比作“文字冒险界的诺兰”,其实在《AI》这部作品之前,这位游戏剧本界的天才就曾给玩家带来过无数惊喜。

把小众游戏做到极致的天才:打越钢太郎封神之路

《秋之回忆》

《MO》这个系列,从1999年首次推出,至2018年一共发售了8部正传作品,可是说是贯穿了整个Galgame游戏的兴衰史。其中1、2代由打越钢太郎负责剧本,除了是系列的开山之作外,《秋之回忆2》也是大部分玩家眼中的续作最佳。以今天的眼光去看90年代的作品,打越的这款处女作,无疑在各个方面都有着不太成熟的地方,从cg画风,到人物塑造、支线的质量,节奏等,都不能与后来的“Infinity”三部曲(即《Ever17》那个系列)和《极限脱出》比肩,但正是这样一部作品,不仅成为了无数玩家心中的经典记忆,更是后来在AVG领域步步封神的打越创作的一个开端。

把小众游戏做到极致的天才:打越钢太郎封神之路

该系列的制作方KID早期以代工为主,而后在短暂地尝试过不愿被人提起的工口游戏之后,随即确立了自己全年龄向游戏的制作风格,直至后期破产被收购,也再未打过迎合市场的擦边球。《秋之回忆》作为KID首个IP性质的作品,虽然集结了众多本社的主创,各支线也有着不同的编剧,总体上仍是一部“打越”风格的作品,人物和线索服务于剧情,主线与支线的切合之处过渡自然,打越一直是一个“点子”大过剧情的剧作家,所有故事的走向和人物关系藉由基础设定来展开,从而不会让人觉得牵强,这一点在后来的《极限脱出》系列中得到了充分发挥,下文也会讲述。

把小众游戏做到极致的天才:打越钢太郎封神之路

顺带一提,这款游戏的原名是memories off,意为“封闭的回忆”或是“斩断回忆”,国内引进时直接以故事发生的秋天来做译名,结果第二部发生在夏天,让不少玩家觉得脱离原本的设定。

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