中国国产游戏开发基本框架

2019-10-11 05:08  谢白

现代游戏——电子游戏,是符号化的规则结构体。

小型游戏和大型游戏不过是结构规模的差异,本质上都是规则结构体。它与古典游戏,比如棋牌类或简单体育运动的区别也正在于此:他具体的描绘了一个规则自洽,体系独立的规则世界,不论他借助的媒体是什么,是计算机,纸面抑或其他,这一点与古典棋牌简单的简化世界规则不同,也不是残缺的几条规则,而是自成体系的整体。

中国国产游戏开发基本框架

游戏世界的奇妙

这种体系有以下几点要求:

1.能够推论的。这些规则构成的体系既然完整,必然能够推论,也就是说他们属于定理。

2.相互联结的。他们的关系不是相互独立的,而是相融合的,总能够从一个条目的内容自然的联结到另一个条目的内容,并且最终形成整个体系所有条目的联结。

3.自洽的。规则间绝没有相互矛盾的内容,一定是相互支持的。

4.可实现的。不是虚无缥缈的,不可能实现的规则内容,或超越当前规则的基础的,跳跃的规则内容,而一定是建立在层层基础之上的,可建设与搭建的内容。

以上就是现代游戏的本质特征。

中国国产游戏开发基本框架

而计算机游戏,对以上内容提出了新的内容——要求将所有规则符号化,使整个体系成为一个符号体系。我们日常使用的编程语言语法,实际就是做这个工作的。面向对象,函数式等编程成果或编程模型成果也是这方面的内容,是我们可以利用的现成资源。

而最终符号内容还是要符合规则本身。

如上所述,那么相应的,开发流程如下:

1.建立世界。建立一个无间断运转,全面同步运行的循环体,作为世界的基础,表示世界的同步与绝对性;通过面向对象方法,建立描述世界事物的类和接口等“蓝本”内容。这两方面的内容就足以构成一个完整世界了,并且能够形成一个可以自我运行,自我发展的游戏程序。

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