DOTA2:常见状态效果详细解析

2019-10-10 21:58  青花会游戏百科

虽然“状态效果”自从DOTA诞生之日就开始陪伴我们,但真正弄懂所有状态的玩家却并不多。

现在希望在此重新做一篇关于DOTA2中各种常规状态的科普,希望能对各位新老玩家有用。我尽量在列出各项状态信息的同时,也说一些关于如何利用这些状态的小心得。一、晕眩

“晕眩”是最常见的状态之一。当英雄被晕住之后,他们几乎无法做任何事情——无法攻击、施法、移动,也无法使用大多数的物品。晕眩还会打断引导性的法术和道具,比如暗影萨满的枷锁和传送卷轴。正是因为晕眩的效果如此强大,所以晕眩的持续时间通常来说只有几秒钟。但是晕眩不会禁用被动效果,比如“辉耀”这件装备的被动和毒龙的腐蚀外壳都不会受到晕眩效果的影响。

晕眩的用途大概有4种:打断TP卷轴或者是引导性的技能;防止敌人逃跑;防止敌人追击;防止敌人攻击。

“小型晕”是晕眩中的一种,它们大概只会持续0.1秒左右,所以通常来说小型晕最大的作用就是打断引导性技能或者道具。宙斯的“雷击”就会造成小型晕眩的效果。

“束缚”也是晕眩中的一类,但是束缚和普通晕眩之间的区别在于,施法者也会受到限制,因为他们需要通过引导技能来控制住敌人,典型的例子就是暗影萨满的“枷锁”和屠夫的“肢解”。

除了这些类别之外,DOTA2中的晕眩技能还有两个其他方面的区别:具有弹道的晕眩技能和瞬间生效的晕眩技能。

比如龙骑士的“神龙摆尾”就是即时生效的晕眩技能,不可躲闪,很多时候此类技能都是用作防守,便于把临近的威胁进行化解。

像“月神之箭”这种有弹道,并且需要一段时间才能命中目标的技能,就有了一定概率被躲开。但是如果对方已经被先手控到,然后弹道型技能作为补控的话,它们的效果将会非常优秀。二、减速

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