研究显示:《堡垒之夜》自去年Q2以来收入下滑了一半

2019-10-10 20:41  3DMGAME

研究显示:《堡垒之夜》自去年Q2以来收入下滑了一半

报告指出,过去两年来在线游戏的收入已经出现了明显的巅峰和低谷,即便是人气很高的游戏也是如此。以《堡垒之夜》为例,从2017年11月到2018年5月,这款游戏的收入平均每月增长110%,但从此之后,收入总体呈下滑态势。不过这款游戏在去年12月迎来了收入顶峰,由于是圣诞假期,12月的收入甚至比去年收入较高的7月还多了20%。

相比来说,《绝地求生》的收入高峰是在2017年12月,同样也是圣诞假期,大约是该游戏发售的9个月之后。从此之后,这款游戏的收入一直在下跌,不过自2018年初以来《绝地求生》的营收降幅要比《堡垒之夜》更加稳定。

研究显示:《堡垒之夜》自去年Q2以来收入下滑了一半

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页