是这届玩家太强了?还是厂商变懒了?编辑器正成为下一个风口

2019-10-10 20:13  手游矩阵

是这届玩家太强了?还是厂商变懒了?编辑器正成为下一个风口

很多年来,MOD、自定义地图、自创玩法等玩家共创内容一直在PC端平台百花齐放。比如老一代玩家们津津乐道的《红色警戒》共和国之辉版本,孕育了《反恐精英》进而开创射击类电竞项目近20年辉煌的《半条命》,为MOBA游戏带来第一个高峰的《魔兽争霸3》地图DotA,曾为早期B站贡献了近半流量的《我的世界》……

是这届玩家太强了?还是厂商变懒了?编辑器正成为下一个风口

开启MOBA电竞全球化的《魔兽争霸3》RPG地图——DotA Allstars

这些出自玩家之手又吸引了更多玩家的内容,却在很长时间并不被多数游戏厂商重视。就连慧眼识人才的Valve在连续拿下《反恐精英》和《DOTA2》之后,也因为沟通成本、过于自信等主客观因素,失去了自走棋的起手优势。

回头历数新兴品类的崛起,大概率会能看到这类爆款的背后都伴随着原生平台的错失先机,比如DotA之于当时如日中天的暴雪,自走棋之于忙着度假的Valve,吃鸡之于傲慢狡诈的Daybreak。这种错过了下一个风口、损失不知道多少亿的痛,不知道厂商们是怎么看,但肯定那些最早一批支持且推广的玩家们无不扼腕叹息。

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自走棋之战,被拥有庞大体量的《英雄联盟》后来居上

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