炉石传说:法师对法伤的需求也不高,毕竟本身基础伤害够高

2019-10-10 18:33  儿童劫

炉石传说某一期逗鱼时刻,对面6点血,下回合对面斩杀王师傅王师傅场上一个碧蓝幼龙一个法强图腾,然后打了一张连环爆裂,自我声控打5,然后这个梗就流传下来了,还上过一段时间的逗鱼时刻片头。dk法师玩的时候真的一股邪恶感:为了追求更强大的力量,杀死自己随从来换取邪恶力量的设计,真的很不错。恶毒龙牧牧双精控,还经常带换攻怪白富美。其他牧师都是两个缩小两个思维窃取必备,还经常带暗影狂乱精控,和牧师打着打着血压就上来了。

炉石传说:法师对法伤的需求也不高,毕竟本身基础伤害够高

我理解的咆哮德版本是奴隶战后,退环境前那段时间 再往前没玩过,那个咆哮德版本只有佛祖和咆哮德是T1,咆哮德打不过佛祖骑,冰法和T7猎抓佛祖,动物园抓咆哮德,防战看解打任何卡组都能玩,被脏牧吊打,那会龙牧基本没法玩。反正那会的机械法肯定打不了佛祖的,要讲百花齐放其实上个版本也算百花齐放,毕竟6个拓展包同时存在,卡组肯定多啊。

炉石传说:法师对法伤的需求也不高,毕竟本身基础伤害够高

当前主流的是奇迹贼和弑君贼。奇迹贼前期解场,中期靠444站场,6费之后加基森开始刷牌差不多了直接火车王冷血刺骨带走。弑君贼打控制卡组是巨大优势,主要靠弑君输出,爆牌鱼过牌同时爆对面牌,打快攻很劣势,因为有毒药和回旋镖,比较怕准时的恶鬼。每个版本都要强势的卡组是正常的。

炉石传说:法师对法伤的需求也不高,毕竟本身基础伤害够高

咆哮德的那个版本我认为百花齐放的原因是每个卡组都能打,就是说即使是劣势对局,也能靠自己卡组的微调和技术决策来提高自己的胜率。比如打快攻带奶带墙之类的。卡牌游戏能够以卡组内部构造的区别和微调来获胜,而不是打不过就加入或者打不过我换个卡组打,我认为这一点很重要。

炉石传说:法师对法伤的需求也不高,毕竟本身基础伤害够高

其实法伤这个东西很奇怪,除了维纶的恩泽,其他法伤大多数都是中立牌,只有三张是法师职业牌。而且法师对法伤的需求也不高,毕竟本身基础伤害够高,有时间加法伤还不如多扔几个法术,所以蓝龙系列反而是蓝龙法感觉最鸡肋。毕竟盗贼无论是牌的补强还是套路都比其他职业少。我也曾经是冰法的拥簇但并不能改变其在大环境下使用人数的劣势,操作难一直是贼的特点,也锻炼了好的玩家,但暴雪教你玩游戏真的没法破。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页