《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

2019-10-10 18:09  3DMGAME

《幽灵行动:断点》太四平八稳了。它玩法多,攻占据点能让人想起《合金装备》,高度强调装等和词缀能让人想起近几年育碧那路规整的RPG化玩法,开放世界地图规模顶尖,游戏内的自然景观和画质维持了"旅游模拟器"的水准。同时为了强调"战术"主题,该作还加入了受伤影响行为的设定和一些生存要素。

《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

开场,坠机了

但以上的每一点,《幽灵行动:断点》似乎都是浅尝辄止。当这些听上去不错的要素掺杂在一起后,我的体验是,它真的不怎么好玩。

影响我游戏体验的,最先一点的就是BUG。将BUG这点放到接近文章开头的部分来说,是因为当我多次被BUG影响体验时,我甚至没有意识到是游戏出了BUG。我以为是我的玩法不对,或是我没有摸清楚游戏的设定,才出了岔子。

它不是那种显眼的,人物模型嵌入墙体,或是任务无法交接的BUG。

《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

一个贯穿了我数小时体验的BUG是无法拾取装备。在《幽灵行动:断点》中,击败部分敌人会掉落弹药等补给品,或是掉落不同装等和词缀的装备。就像《暗黑破坏神》那样,这些装备落在地上会发出绿色、蓝色和紫色等显眼的光芒,玩家走过就会自动拾取。但有一次我遇到的情况是,当我走过时,我并不能拾取这些装备。

而问题出在,部分掉落的补给,比如弹药,当我走过时却能正常拾取。一些散布在地图内的宝箱,我也能正常开启并获得装备。在这样的情况下,我的第一反应是,我的装备拾取系统并没有出问题,应该是我的玩法出了问题。于是我就这样继续玩了一、两个小时,直到我错过了太多装备以后,通过网络查询,我才发现原来我碰上了BUG。

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还有一处令我印象深刻的BUG发生在主线任务某段。当时系统要求玩家逼停一个车队,拷问车上的一名军官,来获取情报。在该任务之前,我在游戏内已经执行过多个类似的任务。于是我按照此前的做法来执行,却屡次失败。而育碧也确实在该任务中加入了一些变数,导致我当时以为失败的原因出在我的玩法上。但实际上,问题还是出在BUG上。

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