《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

2019-10-10 18:09  3DMGAME

当然,既然选择了RPG化,《幽灵行动:断点》还是有一些技能树之类的设定,用于玩家解锁被动和更多可使用的道具。其中还包含了一些主动技能,玩家可以在实战中手动释放,来获得增益。

《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

大体上,技能分为医疗兵、突击、猎豹和神枪手4类。不过很多时候,即使你将技能点都投给了突击,也不代表冲出去正面交火,就是你在当前这场战斗中的最优解。总之,技能树只是辅助,游戏风格不会因此而产生显著的变化。

总的来说,《幽灵行动:断点》的问题很明显。对于地图越来越大的开放世界游戏来说,既然用公式化手段填充消耗内容已经成了不可避免的方式,那就至少将"公式"做得更精细一点,同时也不要试着用"公式"来冲淡主线。

《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

比如说在《最终幻想15》内,SE在中后期篇章中遗留了明显的赶工痕迹,一改开头的"开放世界",转而选择线性流程。但就我个人而言,《最终幻想15》后期的那些线性篇章反倒让我的体验更加紧凑,叙事冲突来得更加猛烈,让我有一种"拨开云雾见天明"的感受,成了全作的神来之笔。

但相应的,如果《幽灵行动:断点》选择这么做,可能卖点就不够了。

优点:

玩法多

地图大

缺点:

公式化严重

人设缺乏魅力

玩法不够深

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