《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

2019-10-10 18:09  3DMGAME

当然在设定上,《幽灵行动:断点》在射击游戏中较为侧重写实和硬核,不好太过天马行空。但目前游戏内呈现的大多数NPC,真的让我没有动力去探索有关他们的碎片信息,去了解他们是一个怎样的人,又曾历经何事。

装备方面,《幽灵行动:断点》中角色更新装备的频率太快了。有时在玩家攻下对方一处据点的过程中,玩家就要多次打开装备界面,来换上刚拾取的装等更高的装备。这些装备有绿、蓝、紫、金等品质划分,有具体的数字代表强度,和一些随机词缀。

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这种用数字体现出的频繁的,肉眼可见的成长,为玩家带来了不错的激励。频繁更换枪械带来的手感体验也时常不同。不过,可能也有玩家对某些枪械手感并不中意,但考虑到装等,只能被迫使用。

和育碧新近的一些开放世界游戏相同,《幽灵行动:断点》在据点内,将一些贵重的道具和装备放在了处于特定地点的宝箱内。由于该作地图规模较大,多层建筑众多,当玩家凑近据点后,地图会直接将宝箱位置显示出来。玩家不用愁如何去寻找,只要考虑如何一路杀过去,或一路潜行过去就好。

《幽灵行动:断点》游戏节奏不快,一些生存相关的要素增加了玩家要面对的挑战。在游戏内,奔跑一段后体力会耗光,从高坡滑下也会消耗体力。当玩家被击中后,有一定几率会陷入受伤状态。受了轻伤会影响移速,重伤情况下,玩家就无法使用大部分枪械,只能靠手枪御敌。

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解决方法是,玩家要花费一些时间来治疗伤势,来回归正常。另外,该作人物移动时也有轻微的惯性效果,比如转弯时会有小幅的缓冲。换弹速度也较为迟缓,总之,《幽灵行动:断点》确实能在一定程度上根治玩家打一枪换一发弹夹的习惯。

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