《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

2019-10-10 18:09  3DMGAME

在推进任务的过程中,《幽灵行动:断点》采取了一种收集信息、分析结果,再由结果指向下一个目标的流程。这些信息承担了叙事和向玩家介绍世界观的功能。地图上散布的一些碎片化素材,也能帮助玩家一并揭开该作主场"极光岛"的神秘面纱。

《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

并且,这类需要玩家去收集和阅读的素材,在游戏中数量繁多。由此,该作给我的感受是,制作方有在刻意削弱主线的存在感。而在实际的体验中,完成一次主线任务能推进的剧情戏份,也确实不多。

削弱主线存在感的行为还体现在地图上。在《幽灵行动:断点》中,地图上的可探索点真的很密。而在这些探索点内,能掉落不错装备的士兵也真的很多。就算在荒郊野岭,两辆摩托、一张桌子再加上两个士兵组成的一个超微型据点,也可能会掉落有价值的装备。

《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

老实说,这种感受有点像《塞尔达传说:荒野之息》。没有东西强迫玩家去做主线。和其余消耗内容相比,主线的存在感略显薄弱。《幽灵行动:断点》也这么做了,但它的问题出在,它试图用公式化的内容来稀释主线,相对应的,在《塞尔达传说:荒野之息》中,这些则是林克的特殊能力以及与自然元素的互动,这些得到业内和玩家一致称赞的"逻辑上的自由"。

而偏偏《幽灵行动:断点》的公式化内容,又没能做到《刺客信条:奥德赛》那么精致——当然《刺客信条:奥德赛》在主线叙事和情节分支选择上其实做的同样不差,这里就不细说了。

《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

再一个让我不是很有兴趣在《幽灵行动:断点》中刷公式化内容的原因,是他的人设魅力不足。在该作中,大多数任务NPC秉承了写实风格,面孔与常人无异——或者说与其他路人小兵无异,着一身写字楼精英白领装或没什么特色的军装,行事逻辑也就是反派常见的杀了人,囚禁了人之流。

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