《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

2019-10-10 18:09  3DMGAME

当然,相信在后续的更新中,育碧会逐一解决这类较为严重的BUG。

回到游戏内容上来。《幽灵行动:断点》的定位偏向于战术和潜行。玩家面对一座人、机立体化防御的基地时,正面突破不是好的选择,危险系数较高。攻下一座基地的常规流程是,玩家先派出无人机巡视一圈,观察地形,标记敌方士兵和机械,就像《刺客信条》中的鹰眼那样。

《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

接着得益于育碧一贯擅长开发的超大地图的开放世界,玩家可以借由《幽灵行动:断点》中广袤且立体的场景,选择合适的地点潜入,逐个近刺敌方,来削弱对方的兵力。或者也可以不在乎杀戮,只消清理出一条通往基地内宝箱和任务指定地点的道路即可。

强攻也不是不可以。玩家能在营地,即传送点内刷出火力强劲的载具,比如装甲车和武装直升机,先开过去火力洗礼一圈,再单人攻入基地内清扫残余。一般来说,敌方据点内兵力密度不低,且有无人机等机械兵力为辅,高点安置有狙击手。如果不先处理掉通信兵,对方还会召来一批增援。总之玩家无论选择何种作战风格,游戏均对玩家的战术和执行能力提出了一定要求。

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不过,《幽灵行动:断点》开放世界的潜行玩法,在偏战术及写实TPS的背景下,相较同类型的潜入游戏,缺乏了一点深度。简单来说,就是玩家与敌人近距离互动的手段,不够多。

这方面的佼佼者是《刺客信条》和《合金装备》。《刺客信条:奥德赛》的做法是,先在最基本的刺杀行为上加入了长按蓄力的高伤害手段,RPG化也让玩家拥有了更多近身技能。远距离上,弓箭能穿墙、散射、追踪——是很夸张,但至少多变。

《合金装备》有近未来的科幻背景,有义手和超自然能力,拷问、挂气球抓人等互动方式,以及静静、钻石犬等的协助,这些都让潜行过程变得丰富。但在《幽灵行动:断点》中,潜行时处理对方的手段却有点过于单一了。

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时而,任务会要求玩家在敌方基地内找到指定人物,来拷问出信息。但比较出戏的是,为了使任务顺利进行,只要避开要害,这类人在玩家枪下大多无视子弹,哪怕你朝对方身上射完一梭子,对方照样能趴在地上蠕动着呻吟,等你来拷问他,完事了再被一键干掉。

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