《三国志》13:PK版这些好用的武将,你都有使用过吗?

2019-10-10 13:13  三国游戏说

《三国志》13:PK版这些好用的武将,你都有使用过吗?

说明:人物好用度从以下几个方面评断:

优秀武将是贯穿在游戏前、中、后期及末,有的武将前期无敌存在,到后期高阶兵种、兵海战术下就有局限了,有的武将前期使用不是很牛,后期确战斗力爆表。到中后期威名军令时代,玩家所选主角武将可随意选择威名,不具有参考价值。所选之外的武将会按照游戏本身设定去升级威名,这个威名作为评断武将的重要条件。

评断武将是在部队配置相同的情况下,纯单体武将带领诸多同样或者单部队,有相同的兵种和士气,或者配有相同的武将及拌级别。另外部队组合配置不要离谱,比如组队赵云+诸葛亮+关羽,那这个部队有鬼谋最高级别和兵器及仁德属性,部队无敌,但是这并不能作为评价赵云的依据,因为鬼谋、兵器等特性不是他自带属性,是猪哥附加的,重点还是看武将自身。游戏时大家也不会这样暴殄天物的使用。评断考虑打仗因素较多。

本游戏战场中,士气显得十分的重要和必须。战法中如有加士气和士气维持弥足珍贵。

作战时候主要考虑团战,不是单对单或者单对多。所以个人认为团战类的战法更有价值。

武将自身属性考虑如下

1.武将人物前三维属性高低决定了部队的原始攻击力及使用战法的效果和时间,主将统率决定部队初始攻防。武力决定兵击的强度和单挑胜率,无双或者逆境顺境时战法持续时间。智力高低决定所释放战法持续时间是否加成及被受战法是否加成,政治虽不是特别重要,但是也决定了个人作业时发展城市的快慢,还是重要。

2.战法优劣及可靠性可瞬间改变战场局势,能决定整场战役得结果。好的战法可抵千军万马,可以少胜多,以弱胜强,所以说战法是评断武将(除初始三维外)级别上限的最重要条件。

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