建筑师解构游戏关卡——以平面图探讨空间讯息

2019-10-10 10:35  GameRes游资网

建筑师解构游戏关卡——以平面图探讨空间讯息

这几天看到《拯救世界特别小队》的游戏内容感到惊艳,它快节奏的潜行玩法与关卡设计都相当出色,尤其是藉由平面图或俯视图的表现形式来体现「视野讯息」而产生其潜行的趣味性,比如门孔视野确认其他空间的状况、藏匿于放置物躲避追捕或着房间内的照明系统产生的阴影视觉死角等,游戏的细节都围绕着潜行的视野讯息中,将玩法展现得相当出色,因此想根据在平面图中的空间讯息提出一点游戏想法。

视野讯息的意义

在建筑学中以平面图作为设计草稿是相当平常的事情,正因为平面图是最方便体现空间尺度的方式,好让设计者可以从中迅捷的定性定量规划空间,也足够一览空间全区的布局。多数时候游戏以平面图展现游戏画面都是为了「一览空间全局」的效果,比如游戏中的地图显示。即使在《拯救世界特别小队》中未显示的空间仍然勾勒出空间轮廓以标示空间全局,但它也满足了「视野讯息落差」所带来潜行的不确定性,隐藏了非玩家所在的空间讯息而提高了游戏潜行体验。

建筑师解构游戏关卡——以平面图探讨空间讯息

《迷雾求生》游戏截图,引用自百度

说到视野讯息落差就提及《迷雾求生》,它是一款2.5D吃鸡手游,其玩法上可圈可点。比如玩家在迷雾中开启探照灯可以获得该区域的视野讯息,敌方进入其中仍是一片黑暗但可以将探照灯重新打开成为它的视野。一旦探照灯被打开就会在小地图中显示是敌方或我方所开启的区域,可以从中判断敌方的动向但无法得知正确位置,达到生存游戏的竞技与求生的体验。《迷雾求生》在利用视野讯息使得战斗体验更为刺激且具有明确目的性这点相当具有特色,毕竟一款以俯视角的2.5D手游想制造出生存游戏的不确定性是有一定难度的,因为玩家可是上帝视角看着角色跑跳呢,自然可以阅读到太多有利的讯息。藉由视野讯息的变化所产生的战场局势是截然不同的成果,在这样讯息不确定的场域中置入潜行或着射击玩法自然更具有带入感,因此在视野讯息落差上做足功课的《拯救世界特别小队》确实提出了优秀的游戏体验。

获取讯息的重要性

前段提及了视野讯息的变化所产生局势截然不同,在《拯救世界特别小队》中有着类似窥视门孔的表现,来检视将进入空间的状况,这就像《BEHOLDER》中房东最爱偷窥房客生活一样,藉由窥视的方式获取对自己最有利的讯息,在表现形式上相当有趣也很真实,在提前知道敌方或目标物行为的时候就掌握了致胜的先机,《BEHOLDER》就是一款获取讯息及价值选择的游戏,正因为如此它创造了相当独特的游戏体验,游玩过后都会不由得喊出「都不容易」啊。

建筑师解构游戏关卡——以平面图探讨空间讯息

《BEHOLDER》游戏截图,引用自百度

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