游戏杂谈:一个副本打了11个小时,《命运2》的副本怎么就这么难?

2019-10-10 02:27  游戏菌儿

随着《命运2》登陆steam,这款发售已三年的游戏再次焕发生机。根据玩家在线统计,steam版的同时外面人数已稳定在20万左右。这也就意味着,steam版《命运2》获得了前所未有的成功。

当一款游戏从小众走向高光,注定它会收获更多粉丝,但不不可避免的引发体验上的问题。《命运2》艰涩的副本,便在此时显露出来

其实在笔者看来,《命运2》的副本难度实在一般,只是副本破容错率太低,使得游戏难度提高了不止一个层次。

游戏杂谈:一个副本打了11个小时,《命运2》的副本怎么就这么难?

副本容错率

有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点,这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。

当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。

游戏杂谈:一个副本打了11个小时,《命运2》的副本怎么就这么难?

而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。

这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,因配合不佳导致回档,也是情理之中的事。社交难度

游戏杂谈:一个副本打了11个小时,《命运2》的副本怎么就这么难?

从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。

即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打半小时。

游戏杂谈:一个副本打了11个小时,《命运2》的副本怎么就这么难?

结语

作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。

最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。

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