《鬼武者2》:酣畅淋漓的"一闪"体验,打造最强动作冒险游戏

2019-09-20 13:03  敲键盘的黑猫

《鬼武者2》:酣畅淋漓的

鬼武者2在动作性方面做得几乎无可挑别,那么反观它的情节部分,则不得不说设计得有些累赘。我们这篇文字的开场是以故事切入,但实际上你要明白,游戏中涉及的人物虽然都是真实的,但他们在战国时期彼此之间其实基本没有交集,只是被游戏硬拉到了一起,这一点大家可不要同历史混淆了。在本作中你绝不能说是它漠视了剧情,恰恰相反,制作人员为这个动作游戏设计了大量的分支路线和情节,为此铺垫了一个具有相当规模的剧本。全人物全情节100%可是一件相当耗费精力的事情。但不得不遗憾地说,在这一点上,游戏做得过了。控制游戏内容分歧和走向的关键,全在与同伴的"品物交换"上,而交换本身则具有相当的繁复性和随机性,并与游戏的动作要素完全脱节。

《鬼武者2》:酣畅淋漓的

在这一部分上设置得越是繁琐细致,就越是会容易干扰到游戏的正常节奏。你也许会不在乎从同伴那里换来的贵重道具,但如果不培养足够的好感度则玩不到操纵他们的分支剧情(这是很有乐趣的),不好好费一番心思送东西也拿不到全称号的高评价。在一个讲求"一剑毙命"的快节奏游戏中,却设置了如此沉缓的部分,很多时候还经常绕不过,这难免令人恼火。你越研究品物交换,越会发现它确实做得很用心,送品物的对象,时机,先后顺序和连续性都大有讲究,但越是这样,更会给人以哭笑不得的感觉,如果论究作品不足的话,品物交换怕是唯一,同时也是最大的遗憾了。但不管从哪个方面看,《鬼武者2》都是一款诚意十足的作品。它成熟、稳重,宛若一幅精美的绘卷。

《鬼武者2》:酣畅淋漓的

如今卡普空已经逐渐摆脱了"卡婊"的称号,越来越多的玩家们纷纷称呼卡普空为"大哥",文章的最后忍不住想问一下:大哥,您什么时候能把《鬼武者2》这份炒饭热一下啊?

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