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DOTA2新手攻略:关于“节奏”的一些新手向科普

2019-09-11 11:29  青花会游戏百科

上面说的是关于“节奏”一些非常浅显的东西,接下来会对“节奏”解构,帮助大家进一步进行理解。如果只把“节奏”单纯停留在某个英雄身上,而不能整合进队伍乃至整场游戏,那这一切就毫无意义(比如人人都知道幽鬼需要发育,后期很强)。

首先来说说“英雄的定位”。

英雄的定位很大程度上是由他们本身的节奏所决定的,一般来说现在DOTA2里有五个英雄定位,也就是常见的“1-5号位”,但是跟纯新手讲“1-5号位”他们显然是很难理解的,所以这里用比较通俗易懂的语言进行解释:

1号位——去优势路的核心

2号位——中路核心

3号位——去劣势路的那个人(以前经常单走,现在很多时候会有个辅助跟着)

4号位——能拿点资源的辅助

5号位——最艰苦朴素的辅助

你可以这么理解——数字越小,那么这个英雄吃资源的优先级也就越高,所以1-3号位的英雄在早期都会选择在线上慢慢发育,而4-5号位的英雄则是在早期就会开始支援、蹲人、抓人,比如在很早的时候有一种“辅助屠夫”的打法,一级学钩子,往树林里一站,对面就直接不敢上线了。还有一点要补充的是,虽然有一些队伍会把自己家的“一号位”放到中路,但为了方便起见,后续的文章中还是会采用上面5个角色的定位方法,另外专门的打野位我并没有列出来,因为打野位对于新手来说比较难以把控,所以在此就暂时放一放。

DOTA2新手攻略:关于“节奏”的一些新手向科普

处于4,5号位的英雄在很早的时候就能够发挥其作用(比如上面提到的那个五号位屠夫的例子),而三号位则需要一些等级或者装备才能有所作为,一号位发育的时间就是队伍里最久的了,在新手局里他们需要大概20-30分钟才会开始对局势产生巨大影响。

有的新玩家可能会有个疑问——三号位具体负责什么工作呢?有的英雄定位是三号位,但似乎他们既没有辅助能力,前期也没有高额的法术伤害,后期也没有过硬的carry能力啊。或许有的三号位前期游走支援确实不厉害,后期也打不过真正的大核甚至伪核,但是他们往往有很强的先手或者反手控制能力,这点对于DOTA2的团战来说至关重要。三、游戏中的“节奏”

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