奥丹姆的任务新秩序《炉石传说》标准模式九职业任务评级

2019-08-16 01:55  当乐

而目前任务萨依靠的,可能是跟班生成的各种随机的法术牌,无法利用稳定的战吼效果致胜。但战吼体系在未来无疑有更为广阔的可能性,最后不能忽视的就是,双倍战吼也是个需要使用的2费英雄技能,这点直接影响到单回合萨满的战吼牌能做的事情。

奥丹姆的任务新秩序《炉石传说》标准模式九职业任务评级

战士:侵入系统

环境预期:低

目前强度:低

潜能预估:中

先说结论:2费4/3的随从强吗,好像是超模的,但似乎也没有特别厉害——我们再扩大一下这个英雄技能的上限,假设战士一回合可以攻击五次,那么10费出5个4/3强吗?现环境好像也并不是多强是吧,各职业如果想处理,似乎有各种应对的办法?

战士的新任务“侵入系统”是那种典型的场面补足手段,而不是核心的致胜手段,按我们之前的分析,这样的任务似乎应该是强度更高才对,而“奥丹姆奇兵”初期,因为防战和炸弹战的强势(再加上宇宙战的不成型),任务战似乎很难有足够的竞争力,随着环境逐渐变化,快攻和中速形态的战士也开始复兴。这其中打脸快攻的战士活的似乎更好一些,而加入了任务体系的战士似乎胜率堪忧,甚至在拉低战士的总体胜率。

如果真的说原因的话,可能一部分在于我们之前提到过的,战士多个版本没有新增期待中的伤害型武器,近期环境的四把紫刀“鞭笞者苏萨斯”、“超级对撞器”、“圣剑扳手”和“电缆长枪”无疑都不是侵入系统这个任务的最优适正武器。越到后期,这个任务的效果就越显尴尬。与其说复原技能有用,倒不如说是为了战士后期不再空过,可以英雄技能——砍一刀——英雄技能,场面上用4费站两个4/3的聊以慰藉。

至少目前玩家们对战士任务都没有表现出足够的构筑热情,未来这个任务会不会被重拾,还是看炉石会不会给战士更厉害的武器或更多的英雄攻击手段了。

奥丹姆的任务新秩序《炉石传说》标准模式九职业任务评级

术士:最最伟大的考古学

环境预期:低

目前强度:低

潜能预估:低

最后再说一下术士,之前两天我们多次聊到了新版本的任务反转术(麻将术),是一套中后期实力出色,玩法新颖的卡组。但从胜率上说,最高五成胜率只能说是不过不失(统计中最低胜率的任务术居然只有27%),术士的整体胜率还是靠动物园拉高。

九言觉得目前术士做任务还是要依靠情势反转来实现,但到底什么时候使用这张牌,其实特别看玩家自己的理解以及发牌员的友好程度。我个人实际操作中这套牌的胜率其实并没有特别不堪,甚至还可以上分。但放在大环境下来说,不是所有玩家都能搞定这种独特的游戏形式。

但我依然期待着术士玩法有更新的突破,毕竟从强度对比,术士任务可是比法师任务强得多的,在高费术士构筑上有着非常大的可操作空间,我是建议不太功利上分的玩家都能尝试一下任务术,这个版本中能体会到快乐炉石的卡组,也必有任务术了。

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