《三国全面战争》战略要点解析 战线、敌我与时机概念讲解

2019-08-14 05:16  精品中的大奇葩

对于准备之后消灭的AI,现在立刻要打的,就宣战,或者等几回合让他来宣你。要过一段时间再打的,就卖他点粮食,送他点回合金,维持一下关系,粮食合约结束就可以正常打了。

时机

缩短了战线,明晰了敌我,接下来我们需要理解的一个概念,便是时机。

什么是时机?

全战三国当前版本全国一共有约70个郡,而称帝,只需要占领其中十几个。每个郡1-3个资源点,只需要打赢大约50场攻城战,便足够了。

而孙尚香成年是在207年,也就是85回合后。考虑到娶完香香,你至少还要让她出来打几仗。我们需要在85回合之前避免称帝,100回合之前避免战役胜利。

就算一回合打下一座城,在这85个回合中,你也有至少35个回合没有在攻城。于是问题来了,如何安排这35个回合?把这35个回合放在什么时候,能够让你打得最舒服?

这,便是我要说的,时机。

为什么有的人在没有故意拖时间的情况下150多个回合从头打仗打到尾,从未和平过,却还没有战役胜利?明明只要一回合打赢一场攻城战,100个回合你就快占领半个地图了。

那些被浪费掉的回合,都究竟去了哪里呢?

带兵攻打A,结果发现A兵好多打不过,只好退回来。

带兵攻打B,结果C突然向你宣战,只好回防老家,和BC打拉锯战。

带兵攻打D,好不容易打赢了,结果伤亡过大,只好修整几个回合才能攻城。

明明一直在打仗,却因为半吊子质量的部队,一直在做些无用功,白白花着维护费,却得不到什么靠谱的回报。所谓穷兵黩武,劳民伤财,说得就是这样的玩家。

既然如此,为什么不用那些你浪费掉的回合,好好休战整顿,发展一下经济呢?

常言道,磨刀不误砍柴工。

尽可能地在战争与战争之间,创造出一段和平发展时期,好好建设已有的郡县,消化你的胜利果实,是十分重要的。

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