《三国全面战争》战略要点解析 战线、敌我与时机概念讲解

2019-08-14 05:16  精品中的大奇葩

为什么有些人玩着玩着就四面楚歌,哪里都防不住,四处被人偷家?为什么有的人可以集中兵力打一个方向而无后顾之忧,打得比你快,还比你轻松?区别便是,后者懂得缩短战线,而前者不懂。

看到这里,可能有人会提出疑问。你说要稳住张超、刘岱,稳住袁绍,可是我玩着玩着就变成齐宣王了,怎么才能稳得住?请继续看

敌我

首先,谁是敌方?谁是我方?刚接触全战三国的人可能会觉得,宣战我,和我交战的就是敌方,然后和我联军,和我同盟,当我附庸的就是友方。然后结果往往就是全图红脸,从头打仗打到尾。

在这里我不想讨论高难度AI疯狗一样的宣战倾向究竟是不是合理,我只想教给你在这疯狗一样的机制下,如何处理好和AI的外交关系。

首先我们需要知道,为什么有的玩家会打着打着全图红脸。

首先,A接壤了玩家,玩家则专心在暴兵,准备占地。

这时与A的外交关系上出现了:战略威胁–X

A不开心了,你在我旁边暴兵,还不和我签订任何友好条约,宣战玩家。

玩家与A交战,占领A的城池,斩首A的将领。A军队变少,A变弱了,于是其他AI看到A,觉得,A的战略威胁很小,大家都喜欢A,大家对A的好感上升了。

同时周边的AI看到玩家 。这个玩家怎么这么多部队?战略危险极大,周边AI都不喜欢玩家。

逐渐的B、C、D等等,都和A关系很好,成为了A的好友。

他们对玩家的外交关系上出现了如下三行红字:

1.与友方开战

2.对友方的暴行

3.战略威胁

然后B、C、D的好朋友们,E、F、G一看,我的朋友B和A关系这么好,我也喜欢A,E、F、G也成为了A的朋友。

这时玩家彻底消灭了A,这让B、C、D、E、F、G非常生气,对玩家的关系又增加了一行红字:消灭友方势力。

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