《最终幻想14》:最适合单机玩家的MMORPG

2019-07-14 18:08  研游酱

5.0版本资料片《最终幻想14:暗影之逆焰》MC媒体均分92,其中IGN和GameSpot更是分别给出了9.5分和90分的高分。值得回顾的是,FF14的1.0版本的MC均分仅为49分。苦心人,天不负,从被人嘲讽的1.0版本到如今5.0版本登顶世界第一,FF14不仅是时代潮流下的逆行者,也是精进不休的革新者。

那么,它到底是一款怎样的MMORPG游戏呢?

《最终幻想14》:最适合单机玩家的MMORPG

单机玩家和MMORPG

单机玩家是一个从未被精准定义的名词,如果从群体特征的角度分析,那么往往单机玩家会追求以下要素:丰富而具有深度的剧情,新颖而具有重复游玩价值的玩法,独特而舒适的美术以及能够赋予更多情感体验的音乐等。

但MMORPG游戏在经过野蛮生长时期后的中国游戏市场上,常常以重视留存率、氪金点等要素的面孔遗留在玩家的印象里,强刺激和快节奏的设计导向几乎与单机玩家背道而驰。由此可见,两者之间似乎存在着难以逾越的鸿沟。

但FF14打破了我们过往对于MMORPG的刻板印象。

《最终幻想14》:最适合单机玩家的MMORPG

背离主流的设计理念

从设计理念开始,FF14就已经同其他MMORPG游戏分道扬镳。如同我们之前所提到的,MMORPG游戏设计师往往看重留存率,所以在设计上会通过每日任务,行动力限制等方式来刺激玩家每日登陆,这引发的后果便是玩家疲于奔命,只要稍有懈怠,便难以跟上一线进度。

在这一点上,FF14采取了截然相反的设计理念。尽管它仍存在一定的行动力限制等,但这在游戏中并不是必要的。

《最终幻想14》:最适合单机玩家的MMORPG

相信很多新玩家让老玩家给FF14做一个总结的时候,老玩家总会笑着说:肝。

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