《远星物语》评测:远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇

2019-07-14 14:37  178游戏网

作者:NGA-hjyx01

引言:像素风“刀剑神域”世界下的“伊苏+塞尔达”式玩法

《远星物语》评测:远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇

说到远星,大家可能首先想到的是致远星(Reach: 畅销游戏及小说《光晕》(HALO)中人类的近地殖民星球,也是UNSC(联合国太空司令部)的指挥部所在地)。

你们的士官长并没有归来 此远星非彼远星,本作中的远星指的是游戏《远星物语》设定中的“网络游戏世界”,在游戏设定中现实世界的玩家通过VR设备操控在远星世界的虚拟人物进行冒险。听起来很像是史蒂芬伯格电影《头号玩家》或者动漫&游戏刀剑神域的设定(VRMMORPG世界)

事实上本作是自2016年下半年开始开发的像素风独立ARPG游戏,其创意确实是受到了川原砾小说刀剑神域的启发。但游戏并没有满足于刀剑神域的故事立意本身,而是兼容并包,剧情上本作在“VRMMORPG”的宏观设定作为明线的基础上嵌套了一层现实世界的暗线剧情,玩法上本作吸收了更多其他优秀游戏作品的养分:在精心设计的包含大量收集元素的游戏地图构成的宏大的故事驱动的游戏世界中,玩家的游戏体验是由塞尔达式的神庙解谜、伊苏式流畅打击感的战斗和深邃的故事剧情构成的美妙奇幻之旅。

这是一款集很多日式RPG游戏大成 也继承了很多祖传缺陷 的游戏,虽然说这些特色中的每一项可能不如它借鉴的游戏那么出色,但它整体内容的丰富程度和出色的游戏内容设计毋庸置疑,那么这款MC评分高达86、steam好评率达到94%(6216条评价)的优秀作品究竟好玩(已经被笔者认证了确实是好玩)在哪呢?

远星物语(CrossCode)玩法与游戏设定

故事背景

在本作的设定中,玩家控制着虚拟角色莉亚在一场悲伤的际遇中醒来后失去了记忆,在被游戏世界“远星物语”的GM(游戏管理员)在游戏的控制中心中再次程序化生成并接受训练,并再次前往远星世界,去探索和追寻那未知使命的故事。

对于架空世界“远星”,本作做了非常详尽的设定集,这些设定可以在菜单随时查阅,包括了:

1、剧情

《远星物语》评测:远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇

每个章节的剧情梗概会收录到剧情类目

2、人物

《远星物语》评测:远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇

在游戏中遇到的人物都会在人物类目里更新,其中部分有多段剧情的人物会随着剧情进展更新更多内容

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