原创 2019年H1游戏上市公司起底:谁在浑水摸鱼?

2019-07-14 00:20  Gamewower

冰川网络利润增长的原因:手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。

宝通科技利润能够保持10%-40%的增长,主要由于两家游戏子公司的业绩稳定增长。子公司易幻网络全球移动网络游戏的发行和运营业务保持稳定增长,公司运营的《三国群英传》《万王之王》《我叫MT4》等多款精品手游收入继续保持稳定。

报告期内,易幻网络进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,持续推出《侠客风云传》《遗忘之境》、《鬼语迷城》、《妖神记》等新品,成为公司2019年半年度业绩增长的重要来源。

另外一家子公司高图网络主攻全球化研运一体业务拓展,报告期内,已在全球约150个国家和地区发行了《War And Magic》、《Age of Civs》,成为公司新的业绩增长点。

除此之外,利润下滑的游戏上市公司,如掌趣科技、盛天网络通过新产品的上线和资产购买,对于公司正向盈利和利润下滑比例的缩减起到了关键作用。

掌趣科技业务收入比上年同期下降较大,主要系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,不过《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,市场表现出色;其他产品预计自下半年陆续上线,该等产品的业绩将逐步得以体现。

与掌趣科技不同,而盛天网络拟以4.2亿收购天戏互娱70%的股份成为控股股东,对天戏互娱的财务报表进行合并的同时,对于自身业务板块的短板进行了补足。

反观公司出现严重亏损的公司最要问题表现在产品的青黄不接、商誉爆雷,以及“不务正业”。如天神娱乐、神州泰岳便是其中的典型反面教材。

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