未来NS上会有超越《荒野之息》的游戏吗?

2019-07-13 21:46  游电街24号

引言:若干年后,当我们回顾NS十佳游戏的时候,第一名会不会就是首发的《荒野之息》呢?

一、《荒野之息》当初超越了什么?

在综合游戏评分网站MC上,《荒野之息》发售前,名列全球媒体平均分榜首的游戏是N64主机上的《塞尔达传说 时之笛》,入围前十名的当然也都是被销量,口碑和岁月证明过的真正意义上的神作比如《马里奥银河》,《GTA 圣安德列斯》等等。

未来NS上会有超越《荒野之息》的游戏吗?

let me想想,什么游戏能超越《荒野之息》

而《荒野之息》也是近年来唯一一款能杀进评分榜前十的“新作”,他对于开放世界类型游戏所做出的开发和玩法贡献,一方面可以视作像《半条命》对于单机轨道射击型FPS,以及《生化危机4》对于越肩视点射击游戏当初开创性尝试的一种综合;另一方面,当开放世界游戏经历了从《圣安德列斯》的惊艳到《巫师3》的类型融合,却也越发陷入“育碧式”流水线开发的窠臼时,《荒野之息》重新把“开放”和“世界”放置在最基本的物质层面上,用“世界”里一草一木的完整性支撑起了“开放”下为所欲为的多样性,并且注入了塞尔达系列的纯正血统,从而完成了对同类游戏的超越。

未来NS上会有超越《荒野之息》的游戏吗?

育碧大师现在就是开放世界游戏的工匠,令人满意也令人遗憾

从侧面来看,即便是在我们这个主机游戏如沙漠绿洲般小众且稀有的国度,《荒野之息》依然能在任天堂官方几乎没有向我国投入任何宣传资源的情况下,在NS发售初期成为一个尽人皆知的文化产品。很多从来不玩,或者已经长久不玩主机的人,仅仅因为看到了《荒野之息》里面五花八门的演示,就成为了NS的第一批用户(至于买回来之后是否感到后悔就是另一个话题了)。直到现在,《荒野之息》也依然是我国销量最高的NS游戏,实体卡带的价格在经过两年多时间后,更是几乎就没有降过。

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《荒野之息》就是这个世界引领玩家的英杰

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