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DNF:十一年之痒难再续,俺出了三条建议,各位看官意下如何?

2019-07-13 17:15  游戏先驱

DNF:十一年之痒难再续,俺出了三条建议,各位看官意下如何?

最近的脱坑潮相信大家都能感受到,打团人数明显减少,虽然在地下城的历史上脱坑次数多如牛毛,但像现在这样好似看不到希望的感觉却发生得很少,14年的时候安图恩救了地下城一命,19年的今天还有谁能再救一次阿拉德吗?

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当然了,虽然希望渺茫,但也不能说完全没有,就好像谁都想不到14年的安图恩能绝地反击一样,谁也不敢保证地下城还有没有后招。

如果让我来改动的话,其实我倒有几个很不错的想法。

1、提升PK场的地位

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这绝对是被大多数人都低估的价值链,说实话打团都打腻了,再怎么推出新团本无非就是打新的boss做新的装备而已,没什么意思。

但PK场不一样了,2d横版竞技游戏虽然一直不太火,但也一直有真爱的玩家,可以增加一些新的pk模式,比如即将上线的佣兵系统,就是关于玩家pk系统的,新的模式可以为地下城注入新的血液。

当然了,这里最最重要的还是改善游戏环境,不要打不打就掉线,外挂满天飞,那别说打pk了,直接卸载。

2、“借鉴”自走棋模式

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最近自走棋模式大火,其实完全可以追逐潮流的,根本也就是回合制游戏,而且地下城的职业众多,装备也多,刚好契合自走棋的属性,而且已经有的世界观也可以直接融入进去,比如天界人羁绊、虚祖人羁绊、人类羁绊……然后装备中加入魔剑,荒古,圣耀,苍穹等等,想一想是不是觉得很有意思啊?

而且自走棋其实只是一个模式,完全可以用在平时注意的时候玩玩,比如玩自走棋也算站街,站街就送装备道具,有了装备道具大家又会去打造,这样循环下来又活了。

3、整合公会/好友系统

现在的地下城给我的感觉是什么?单机!横版单机,马赛克单机,我一个人就能玩下去,要不是有贴吧,我都不知道究竟是不是我一个人撑起了一款游戏。

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而公会好友系统呢,则注重于加强玩家之间的关系,每周举行跨区公会战,把装备差距缩到最小,赢了有奖励,输了有惩罚,晋升分等级,各等级有不同的标志,以后地下城就会出现很多的“天下第一公会”……

装备不再是衡量一个人的标准,技术才是。

其实我的想法很简单,前面几年我们都是再和怪玩,玩腻了该换口味了,改成玩家与玩家之间的交流合作与竞争,地下城虽然快凉了,但玩家基数还是在的,很多人不想玩了就是因为太累了,那就出点休闲点、可玩性高的模式来吸引人气,而不是一味的打团打团氪金氪金,说着都疲惫……

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