《怪猎世界》“冰原”DLC开发者访谈:难度平衡是关键

2019-07-13 14:44  3DMGAME

在玩家开始《怪物猎人:世界》“冰原”大型拓展之旅前,已经完成了基础主线的所有内容。乍一看,这似乎会使得“冰原”的内容显得不那么难,因为能够通关的猎人想必都有一定的经验。在Gameinformer和开发团队最新的访谈中,开发团队也提到了平衡DLC难度的挑战性。

《怪猎世界》“冰原”DLC开发者访谈:难度平衡是关键

首先游戏总监藤冈要就排除了DLC内容对玩家会缺乏挑战的可能。“我觉得,对于那些从原来游戏故事结尾直接继续推进的玩家来说,当他们过渡到全新的冰原大师级(Master Rank)任务时,肯定会感受到成长的痛苦。而对于那些深入、持续跟随《怪物猎人:世界》内容更新的玩家,就会比其他玩家在难度转换时感受稍微顺畅一些。”

冰原DLC中,游戏新增了大师级,也就是Master Rank。可以说相当于以往作品的G位,但是难度会进一步提高。

但同时监督市原大辅也表示团队一直都很小心的想要确保刚刚从《怪猎:世界》主线转移到新地区的玩家不会感到害怕,能够轻松的融入游戏。让玩家适应新区域和难度很重要,但是团队强调这不会以超难的终局挑战作为代价——难度将融入全程慢慢提升。

《怪猎世界》“冰原”DLC开发者访谈:难度平衡是关键

另外开发团队还对涉及到游玩体验的功能和机制做出了修订,比如追踪怪物变得更加方便,新的勾爪系统对付某些怪物效果拔群,还能将以往的输出空窗期填补,让猎人们更加有效率的做出流畅的讨伐动作。

此外多人联机系统也进行了优化。游戏的讨伐难度不再是单人/多人一刀切,还是新增了双人难度,给喜欢和基友两人两猫进行讨伐的玩家更合理的挑战。另外,当有玩家掉线时,讨伐难度也会自动进行调整了,意味着不会再发生因为队友离线怪物难度不变而被怪物摁在地上摩擦的情况。

《怪猎世界》“冰原”DLC开发者访谈:难度平衡是关键

总的来说,团队将一切的改动重心还是放在了可玩性平衡上,他们意识到《怪物猎人:世界》将会是成吨玩家第一次接触这个系列的机会,但是经过主线剧情的打磨,玩家们或多或少都积累了一定基础,使得团队决定在难度上稍微加点油门。

“从玩家那里得到的回应是关于难度他们拥有很多可以调整的点,这也是我们着力于做出真正调整的地方。玩家能够在游戏中一点点接受更多的难度挑战,同时观察自然的难度曲线提升,让他们真正的享受游戏。”

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