《旺达与巨像》:令人难以自拔的孤独感

2019-07-13 10:58  花吹雪

旺达与巨像是ICO开发的一款开放地图动作冒险游戏。这个游戏最为玩家称道的就是全boss战的设计,整个地图上不会出现任何一个阻挡你去路的动物或小怪,你要做的就是找到遍布在整个世界的十六座庞大的巨像,然后一一击败他们。

《旺达与巨像》:令人难以自拔的孤独感

一提起这个游戏,我的第一个印象就是孤独。这个故事从头到尾都是寂静的,游戏的第一幕就是一只飞翔在广袤的深蓝的夜空里的鹰,男主角旺达怀抱着死去的女孩坐在马上缓缓地向山顶走去,他们来到了传说中具有回生之力的神殿里,旺达把女孩放在神殿的祭坛之上试图复活她,这时天空中传来阴沉的多尔暝的声音,他要求旺达和他做一笔交易:只要旺达能够击倒隐藏在大陆各地的16座神像,女孩就能复活,旺达也可能为此付出不可挽回的代价。

《旺达与巨像》:令人难以自拔的孤独感

旺达目光沉静地回答:我早已有所觉悟。

从这以后,男主角几乎再也没有和任何人发生过交谈。这个游戏没有任何背景介绍,没有给我透露任何关于主角和女孩身份的信息,他们从哪儿来?女孩是怎么死的?旺达和女孩是恋人吗?巨像的作用是什么,他们的石像又为什么会同时伫立在这座神秘而破败的神殿中?这一切问题我们统统无从得知,我甚至不知道自己接下来要做什么。

阳光照进这座废墟一般的大殿,久无人烟的殿前长满了荒草,目之所及没有任何建筑和动物,只有山川、草地、湖泊、河流。而游戏的页面也是极度的简洁,除了受伤时的生命条和攀爬时的耐力条,你看不到任何多余的信息。没有主线支线的指引,没有自动寻路,没有事无巨细的按键提示,甚至打开地图后那些没有探索过的地区都被厚厚的云遮掩着,伴随着我的只有呼啸的风声和嗒嗒的马蹄。

《旺达与巨像》:令人难以自拔的孤独感

悠远绵长的孤独,这是这个游戏用声音、环境、弱化的人物目标和极度克制的新手指引共同营造出的初印象。

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