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别再吹游戏工作室了,就是它毁灭了你的游戏体验

2019-07-13 10:57  游戏菌儿

别再吹游戏工作室了,就是它毁灭了你的游戏体验

但是,暴雪想到了交易系统的所有环节,但唯独忽略了工作室对游戏平衡的破坏。

依旧是一个例子:暴雪为了维持游戏内装备的价值和流通率,采用了现实世界货币发行规则,即构架合理的供求关系。因为暴雪需要保证游戏道具价值和数量,且玩家需求永远大于供给,所以暴雪人为控制了装备道具产出。简单地说就是,游戏爆率很低。

这本是为了平衡供求关系,但却遇到了工作室。工作室采用多账号刷秘境,在极短的时间内就集中了大量装备道具。这就引发了一个很严重的问题:玩家想要获得装备越来越难,但为了提升战斗力,唯一手段就是装备。而装备从哪来呢?工作室!

别再吹游戏工作室了,就是它毁灭了你的游戏体验

暴雪察觉到这个问题后,开始增大装备道具爆率,借以和工作室抗衡。但结果,依旧是工作室利用多个账号循环直接获得装备道具,普通玩家处于交易系统的末端,更成了游戏生态的劣势者。[说好的玩家第一呢?]

此后,《暗黑3》游戏生态陷入恶性循环。最终暴雪不得不忍掉了交易系统,并提升了道具装备爆率,玩家怒火才逐渐平息。

不仅是《暗黑3》,甚至是现在的DNF也都被工作室给毁的一塌糊涂,当年的金价和现今的金价,可以说一个天上一个地下。因为工作室大量刷金,厂商能平衡的也就剩下了加大发行量。结果就是,钱越来越不值钱!这点可以参考现实世界的通货膨胀,经济学规律。结语

自由交易原本是基本的系统设计,在现在却成了游戏的宣传口号,笔者不知道这究竟算不算是一种悲哀。在交易系统退步的这几年,一方面是游戏公司对短期利益的过分追求,但更多的是对工作室的忌惮。甚至有的游戏采用了单向兑换设计,玩家用未绑定充值货币购买装备,再买出去时,就会变成绑定充值货币,就问你气不气。游戏带我们走进生活无法到达的地方,这里是游戏菌儿,如果你喜欢这样的分享,不妨点赞关注。

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