《古剑奇谭OL》正式公测 回忆这个IP的前生今世

2019-07-13 06:58  52PK游戏网

上海烛龙旗下的《古剑奇谭OL》终于在7月11日正式公测,从2014年年底的第一次封测到如今的正式公测,《古剑奇谭OL》也历时了很久的岁月。正式公测后,不少玩家都会忍不住将它与市面上活跃的网游对比,例如《天涯明月刀OL》,《逆水寒》,《剑网3》等等。然而除了《剑网3》,大部分市面上的热门武侠仙侠端游都是由知名的武侠小说改编,先天就吸引了不少粉丝。与之对比下《古剑奇谭》似乎暗淡的不少。

《古剑奇谭OL》正式公测 回忆这个IP的前生今世

事实上《古剑奇谭》这个IP的历史虽然跟其他游戏比起来并不长,但是凭借单机高水准的游戏之类,这个IP的影响力发展的非常之快。初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》在2010年07月10日发售,在当时是国内首部全程配音的单机游戏。他的出世给当时的灰暗国产单机游戏市场添加了一抹阳光。

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《古剑奇谭》采用了传统的回合制战斗,不过玩法并不出彩,甚至发售之初甚至Bug成堆,可以用灾难两字来形容。但是在那个国内单机市场一片衰微的时代,从2007-2010这几年里,国内几乎没有数得上名字来的单机游戏,厂商纷纷投身于更容易赚钱的网游,劣质坑钱之作层出不穷。

上海烛龙敢于开发这么一款全新IP的单机大作,他的勇气让国内玩家感动,首周销量接近30万,时至今日游戏的总销量超越60W。在那个年代盗版满天飞的年代,能有这样的成绩,可以说《古剑奇谭》值得每一个国产玩家骄傲。

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《古剑奇谭》的成功让上海烛龙燃起继续开发这个系列的信心,2013年8月18日《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》正式发售,与前作一样,这个游戏发售之初依旧是Bug满天飞。键位反人类、队友AI智商低等等。但是即时制战斗的变革让那些习惯《仙剑》系列回合制战斗的玩家仿佛闯入了新天地。人物剧情的塑造也更加饱满,游戏的口碑反响也不错,最后销量也有70W左右。

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