诊断:爆款手游伤检报告

2019-07-13 00:33  媒介360

终究,《Pokemon Go》怀旧和新鲜劲终究撑不起一个游戏长久发展。

《崩坏3》:收费与用户维护

还有一档手游,也在市场中激起过不小的水花——《崩坏3》。但这档游戏,在首测之后,却未能延续话题热度,呈现出明显的下滑趋势。作为一档已经形成稳定IP的手游作品而言,这显然是哪里出了硬伤。

诊断:爆款手游伤检报告

具体表现就是整体太肝的游戏,有不对等的氪金系统。无法挂自动,是这档游戏非常不友好的一点。这让玩家必须非常肝的停留在这个游戏界面上,许多玩家都抱怨要玩出腱鞘炎了。同时零氪玩家与微氪玩家的无区别,也丧失了一部分氪金等的初心。

出坑三部曲

所有的手游不可能长盛不衰,总会有一些兴衰过程。而小编也根据网络上一些删游戏的玩家的反馈,总结出几个共通的出坑原因。

迷之掉落率

对于卡牌类游戏,很多玩家弃坑的原因就是因为没有抽到心仪的卡。尤其是那些氪金上万的玩家,具有更高的弃坑率。尤其是针对国内那些没有公布抽卡概率的手游,更是如此。

那些氪了上万还是一张SSR都没有的玩家,基本最后都出坑了。毕竟谁都没这个精力一直氪一下。

差劲的运营维护

当然弃坑的另外一个原因就是,没有良好的运营体系。后台掉线,待机掉线,切换网络运营掉线,放着自动掉线……

说扩容结果排队的很更多了,排队排了一个多小时还进不去……

所以,虽然有强大的前期宣传,以及强大的人际传播,甚至朋友圈都在打免费广告,但这依然无法抵消整体游戏运营的漏洞。如果无法形成长效良好的游戏环境,最后圈一次钱就死,将成为必然的规律。

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