东方体育 / 逆水寒 / 正文

一个A了半年多,如今回归游戏的《逆水寒》玩家体验

2019-07-12 22:42  电竞趣聊

从18年6月开始,"玩逆水寒,家里有矿?"就是《逆水寒》这款游戏最为人所知的注脚,也是玩家喜欢刷的梗。作为一个《逆水寒》的小R玩家,我觉得游戏氪金程度并不算高,就是要肝的比较痛苦。去年8月时候,因为确实肝的比较累,还是A了。

一个A了半年多,如今回归游戏的《逆水寒》玩家体验

不久前,《逆水寒》做了结构性改革,一周年版本的宣传又是"更轻松,更休闲。"加上藏宝阁的开放,我还是忍不住拍了个号进去感受了一下。现在的《逆水寒》和一年前相比,很多地方确实不一样了。

一个A了半年多,如今回归游戏的《逆水寒》玩家体验

去年《逆水寒》刚问世时,最为人称道的就是游戏的画面效果,正式在这点的吸引下我投身游戏。但是说实话,当时的《逆水寒》美则美矣,骨子里却透露出一种不合时宜的执拗:游戏是按照点卡收费的思路打造的,核心就是"尽可能的占用玩家时间",无论角色养成还是装备获取,都是按十几年前点卡游戏流行时的模式来打造的——极品装备要打团本,在挑战团本之前,你需要有足够的技能修为和装备基础。但想要提升角色技能修为,你需要储备大量的货币;想要锻造极品装备,你除了符合词条要求的"狗粮"之外,还需要掌握足够的打铁技巧跟足够的运气……简单的说,想要爽,你需要有足够的耐心来养好自己的角色。

一个A了半年多,如今回归游戏的《逆水寒》玩家体验

这种思路本身其实没任何问题,但当时已经是8012年了,大家早已经被"时间就是金钱"和"充值就能变强"惯坏了。以王思聪为代表的大佬们只想快速变强,所以利用"钞能力"来获取原本需要时间慢慢累积的铜钱跟装备;普通玩家在大佬的榜样力量下,也耐不住诱惑开始有样学样加速提升自己;搬砖党和工作室觉得有利可图,于是开始挖空一切心思在游戏里搬砖挣钱……游戏里所有活动跟产出就这样跟"货币"直接挂钩,逼得网易措手不及的开始打击工作室,减少游戏产出速度,这种行为反倒波及了靠小号多开来养号的普通玩家,在对游戏体验感到不满的情况下,成长的非常难受。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页