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电子竞技产业的喜与忧

2019-07-12 12:19  闲言碎语2019

在刚刚过半的2019年,电竞这两个字被提及许多次,诸多的电竞总决赛之中,其观看量达到了一个足以抗衡主流体育活动的程度。电子竞技是一个比较宽泛的名词,只要是通过电子设备运营的具有玩家对抗性的游戏,便存在被竞技化的条件。由于电脑技术的发展,人们对于电脑游戏以及手机游戏的了解达到了前所未有的程度,这也注定了这样的游戏比赛会有庞大的观众群,也带来了巨大的商业利益。

我们现在比较关注的竞技游戏为英雄联盟、炉石传说这样的具有较大玩家基数的游戏,而对于网络围棋、网络象棋这样的棋牌类比赛,人们还是习惯于将其归为正规的围棋以及象棋的比赛,只是下棋的方式多样化了。

上年度有关部分高校设立电子竞技专业的新闻引起了网友诸多的讨论,其中不乏内心雀跃的青少年,怀着对于电子竞技的十足热爱,规划着自己的人生。人们一方面惊讶于这一新兴产业的迅速发展,一方面又以观望的态度去等待着产业的发展。电子竞技给予热爱游戏的年轻人以不断充足的信心,让许多对于读书的艰辛存在畏惧的少年有了新的奋斗方向,另一方面却又是孩子家长的集体担忧,担心这样的产业会对于自己子女的一生有负面的影响。那么对于媒体所宣传的从业人员工资高于社会平均工资三倍,足以带来巨大就业机会的这一新兴产业,我们该如何去对待呢?

如今我们去看待电子竞技的产业,我们会发现其特殊性。首先,从业人员的竞聘条件存在硬要求。前端的从业人员无论年龄资历,都必须具有能将游戏打的好的特性,我们对比其他的体育活动,电竞行业强调的是对于游戏的理解与技术的操作,但是这样的能力发展是会因为游戏公司的策划改变而变化的,所以前端电竞选手所遵循的比赛规则、能力发展分配都是基于所练习的游戏而言的。不同于其他传统体育活动的双向训练即身体素质以及比赛技巧训练,电竞行业的训练关注于键盘操作以及游戏攻略的不断创新突破,属于两个方向的训练内容。

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