星际争霸大后期多少APM才足够?三四线操作已经是标准配置了

2019-06-11 20:32  回味星际

By:风暴之狗

主要是因为星际争霸1只能框选12个单位,所以大后期的管理难度相比于星际2就大很多,还有个次要原因是星际2的单位移动速度太快了。

我们就说主要原因。比如一个星际1职业选手打到大后期10秒内做的操作可能是:

分5个叉去人族三矿骚扰;

2个隐刀去自己4矿救援同时把农民拉到自己3矿去;

家里的兵营和机场挨个点击出5个叉7个龙骑2个燕子;

同时把攻防升了,再依次把自己2-5矿新造的农民拉去采矿;

星际争霸大后期多少APM才足够?三四线操作已经是标准配置了

然后操作正面燕子冻住人族坦克,2队叉和2队龙骑依次A过去,还要操作ob走位防止被机器人点了;

再厉害点的还能把顺便操作下人族三矿派去骚扰的叉和防骚扰的4矿。

这些任务他一个没做好,或者弄慢了,战局的倾斜程度就会往对方那边偏斜一分。

所以星际一的后期其实是乱战,尤其地图一大,正面战损差不多的情况下就看谁细节好。

可能你看着神族人口一直高20,正面也打赢了人族部队,其实他的农民已经被人族派去骚扰的雷车杀的差不多了,没经济了。

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然后人族靠着后续部队实现人口反超并打赢神族翻盘。

教主这样翻盘的例子数不胜数。

星际争霸大后期多少APM才足够?三四线操作已经是标准配置了

而在星际2后期虽然也有多线乱战,但对每个单位的指令时间相比星际1小很多。首先农民造出来就会自己去采矿,其次部队可编数量超过12单位,正面拉扯容易一些,第三出兵建筑可以编队。所以星际2来说正面一拳打不赢是很难通过乱战翻盘的。

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