卡牌游戏界的鼻祖都没说话,《云梦四时歌》究竟为何被评抄袭?

2019-05-24 16:14  萌妹撩电竞

让玩家久等的《云梦四时歌》终于在昨天开启了不删档,这也是国内首款以历史题材为背景的卡牌类游戏。从游戏背景、到人物与场景的立绘无不彰显出唐朝时期的繁荣昌盛。特有的二次元构建,让玩家处处都能感受到《云梦》带来的奇妙体验。

《云梦四时歌》虽然人气旺盛,但是却被贴上“抄袭”的标签。究竟所为何事呢?

卡牌游戏界的鼻祖都没说话,《云梦四时歌》究竟为何被评抄袭?

要说游戏体验差,可以不断完善整改。但要说游戏“抄袭”,真的就是无药可救。但是国风游戏《云梦》真的是“抄袭”吗?偶尔可以看到论坛之中,其中不乏评价《云梦》抄袭《阴阳师》的说法,认为卡牌游戏“只认阴阳师,而不认云梦”。

卡牌游戏真的就只认《阴阳师》吗?我们暂且把《云梦》“抄袭”放到一边,先来跟大家聊聊卡牌游戏。

卡牌游戏界的鼻祖都没说话,《云梦四时歌》究竟为何被评抄袭?

国内卡牌游戏史

卡牌游戏最早源自于我们的生活,从几个人玩扑克开始,不过,扑克牌游戏如果涉及到金钱就算与“赌博”沾边。后来玩家又研究健康且又有深度的卡牌游戏,如三国杀、狼人杀等逻辑推理、回合制战略的桌面卡牌游戏。再后来,这类卡牌游戏逐渐在端游、手游中出现。手机最早的java就已经推出了三国杀。

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世界上最早的卡牌游戏——万智牌

最早的卡牌游戏是来自于20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,Wizardsof the Coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏,并迅速在世界范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有官方举办的全球年赛。(内容来源于网络)

万智牌的出现,很大程度上突破了卡牌游戏的限制,让更多的游戏元素引进到卡牌之中,这其中就包括了现代流行的RPG、回合制、比牌面、拼属性的多元化游戏体验当中。

卡牌游戏界的鼻祖都没说话,《云梦四时歌》究竟为何被评抄袭?

可以这么说,卡牌界的鼻祖都没有说话,为什么有人带节奏,单纯的认为《阴阳师》被《云梦四时歌》抄袭呢?相比之下《云梦》在玩法上有很多的创新,对玩家十分友好。在卡牌养成系统中,减少了“肝”和“氪”,让游戏更加轻松愉悦。游戏世界在不断升级进化,更多的游戏元素会打破界限聚集在一起,又或许还会推出更多的游戏类型。假以时日,《云梦》也有可能会被“抄袭”,就像现在。

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