设计总监玩法感想:大乱斗会持续平衡 瑞兹正在内部改动

2019-05-18 17:51  Score赛高

今天,英雄联盟的游戏设计总监Meddler带来了最新一期的“游戏玩法感想”,这次他和我们提到了关于大乱斗的一些平衡改动,9.10中英雄的状况以及孙悟空更新的问题。

设计总监玩法感想:大乱斗会持续平衡 瑞兹正在内部改动

*每几个版本会对大乱斗进行简单平衡*

大家可能注意到了,9.10当中有一些对于大乱斗地图的简单平衡改动。我们目前的想法是,我们会每过几个版本进行一些这样的平衡改动。改动会很简单,像是百分比的伤害增加和下调,其中一个核心的目标是英雄的玩法,时机等等方面在不同的版本之间不同产生明显变化(也就是说避免进行像技能冷却时间,控制持续时间,冲刺距离等等方面的改动)。

*9.10中一些英雄的现状*

现在9.10版本已经推出一会儿了,下面是对一些英雄目前的看法:

*悠米

上线之初她好像相当得弱,所以我们快速推出了微补丁对她进行增强。想要看看根据我们对于她的预期学习过程,她会处于一个怎样的状况。很有可能我们会暂停其他的改动,至少等到这周末之后对她重新加以评估再说。

*易

看起来在一般水平的对局当中变弱了一些,但是在高水平对局中又更弱一些。增加他在这两种情况下表现的差异可以不是我们的改动目标之一,所以我们正在关注他表现的变化。希望给多一点时间看看大家对于改动的适应状况如何再去做进一步的想法,因为很多的优化玩法都已经发生了变化了。

*羊刀使用者

总体上来说从我们目前的观察来看改动似乎并没有带来很明显的影响。大嘴可能是受影响最大的一个,但是他的表现还是比较合理的。因此目前没有立刻的改动计划。

*测试服上孙悟空的改动*

感谢大家对于这周之前时候测试服上孙悟空改动的反馈。总体的反响似乎比较积极,同时也注意到了一些比较好的改善建议。因此会有可能会在下周推出一个改进过的更新版本。

顺便提示一下,这些改动还处于原型阶段,不是短期内就可以上线的内容。他们会在测试服中呆上四周左右,然后会被拿下来,我们到时候会决定是不是要继续制作一个更加精良的版本。

关于瑞兹他表示:

目前我们对瑞兹进行了一些尝试,我们谨慎乐观的认为,至少其中的一些内容是值得推出的。不过我不会说这是一次“回调”,因为我不觉得有任何理由认为之前的任何版本瑞兹会更加平衡,即便现在的瑞兹也存在一些问题。

关于悠米他说:

我们对于悠米的改动非常谨慎,因为附身这个机制在使用好的时候可以让她躲掉很多的东西。我们之前在内部测试中见到过非常强力版本的优势,那个时候她的普攻距离甚至更短,所以对于这方面的改动我们会比较犹豫。并不是说没有可能,这也不是第一次我们基于很小的样本就觉得什么东西其实比实际上更强。不过这当然是我们考虑过的方面,但是不想太快地采取行动。

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