单机主机知多少:游戏AI背后的故事

2019-05-17 14:17  巨透大叔

过去的游戏玩法简单,因此结构搭建也简单,只要脚本没有Bug,AI就不会做出出格的事情。而现在的游戏开始越来越真实,世界越来越庞大,游戏中的格局与搭建也就越来越复杂,而这个时候游戏AI最大的一个问题也就显现出来了,那就是莫得感情。玩家在多数游戏中预见的NPC仅仅有着几句少得可怜的台词,通常也是只负责为玩家发布任务,尽管有着人类的模样,但实际上完全如同一个挂着录音机的公告板一般,玩家能与其进行的交互少之极少。

这一个特点在育碧的游戏中表现尤为明显,育碧游戏中有着最鲜活的世界的作品是《刺客信条:大革命》,因为这个世界里人多,并且特别多,但玩家并没有办法与之对话,仅有的互动也就是跑快了把人撞到或是帮助了他们之后简单的向你道谢一类,可能在初次体验时还会为此感到惊喜,结果到后期你发现满城的人说的都是一样的话时,这种新鲜感就会变成反感,再怎么有代入感的剧情和场景也随时有可能因为NPC触发了Bug或是无脑的行动而随时出戏,使得游戏的体验大打折扣。

单机主机知多少:游戏AI背后的故事

《刺客信条:大革命》的画面表现力十分出众

旷世神作《荒野大镖客:救赎2》当中,首次出现了“主动交互系统”,允许玩家对于游戏中的每一位NPC都可以进行“问候”,“激怒”和“打劫”,而不同的人对于玩家不同的行动也能给出不同的反应,且很少会出现重复的对话。同时这个世界中的每一位NPC都在不同的时段有着不同的行动模式,日出而作日落而息,为玩家打造了一个极端接近真实的西部世界。

然而这一切是游戏AI的功劳吗?其实不然,游戏的开发商R星只是过于极端的追求完美,因此花费大量的资金和时间去完善游戏中各个角色的脚本和对话,这种制作方式虽然古老但依靠着大量的脚本与剧本的堆叠也算是制作出了几乎能够媲美AI的效果,但这并不意味着游戏AI的技术真的有所进步。

单机主机知多少:游戏AI背后的故事

《荒野大镖客:救赎2》的世界精细度目前无人能及结语

如今的游戏画面技术力已经能够做到媲美照片的等级,游戏的操作手感也在多年的改善中每一家都做得大同小异,游戏的艺术性和创造力已是不容置疑,而如果说时下的游戏还想着能够在技术层面上有所进步,那游戏AI则是开发商不得不攻破的问题。

那么有人可能就会说,是不是只有依靠在线游戏,让玩家扮演角色就能解决这一问题?从单机改为网游,整个游戏没有一个NPC的《辐射76》就是一个最好的例子,实际上有的时候玩家的行为甚至有可能比NPC更弱智,开发商所设想的游戏环境和代入感在他们面前也会遭到毁灭性的打击。

对于老一辈玩家来说,我们见证了游戏从像素进化到拟真,而对于后辈玩家来说,在技术力上基本都统一的未来,最能为他们带来直观感受的游戏改变可能就是游戏AI的进步了,希望在有生之年能有机会见证AI技术爆炸式增长那一天的到来。

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