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单机主机知多少:美国游戏市场兴起与崩溃,最终让日本游戏机崛起

2019-05-17 11:14  共由游戏

任天堂、索尼和微软是主机界的三巨头,他们被玩家们称为"御三家",索尼的旗舰主机SP4,任天堂的旗舰主机Switch和微软的旗舰主机Xbox one占据了家庭主机绝大部分的市场,

2018年,任天堂Switch一共卖出了1740万台,索尼PS4共卖出1770万台PS4游戏机,相比之下Xbox One的销量就有些惨淡了,EA预计要到2021年才能够达到1700万的销量,天堂和索尼的底蕴要比微软要强的多,微软只能算后起之秀,抛开美国市场,说是任天堂和索尼瓜分了全世界的主机市场也不为过,这两家日企代表了主机界的最高水平。

单机主机知多少:美国游戏市场兴起与崩溃,最终让日本游戏机崛起

然而主机的发源地确是美国,无论是第一款游戏还是第一款街机都是最先由美国人发明,那么为什么如今日本企业成了主机的代名词?这一切还得从雅达利公司说起。

最早的电子娱乐设备面世与1947年,两个美国人汤玛斯与艾斯托制作了《阴极射线管娱乐装置》,利用阴极射线管(CRT)做了一个简单的飞机大战游戏,不过因为这是一个纯电机的设备而不是程序,所以许多人并不认为这是一款电子游戏,之后几年伴随着计算机的发展,不少人都想利用计算机这个新奇的玩意儿搞些娱乐设备,因为技术不成熟,他们面临着各种各样的困难,比如存储空间不足、成本高昂。

单机主机知多少:美国游戏市场兴起与崩溃,最终让日本游戏机崛起

直到1961才有了第一款真正意义上的电子游戏《太空战争》,由两名玩家操控太空船互相射击,有位名为诺兰·布什内尔 的年轻人沉迷这款游戏,也很喜欢玩弹珠机和日本棋牌,他知道为什么这么多人愿意花大量的时间在街头娱乐设备上,如果换成更好的电子游戏,岂不是更受欢迎。

毕业后的布什内尔进入了一家摄录公司,做工程师的助理,他依然打算开发游戏,但是因为计算机在当时普通人是玩不起的,直到个人电脑开始普及,布什内尔终于有机会研发游戏机,1971年,《电脑空间》面世了,这是模仿的《太空战争》游戏街机,但是《电脑空间》却是叫好不叫座,因为不是人人都是布什内尔这样的计算机高材生,大部分的年轻人都懒得为了一款游戏下功夫苦学计算机。

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经过失败之后的布什内尔和同事达布尼、奥尔康三人合资建立了雅达利(Atari),其名字来自日本围棋中的术语"吃"。他们制作一款叫《Pong》的乒乓球游戏,因为乒乓已经被人注册了就直接用了简单暴力的乓字。这是历史上第一款真正在商业上成功的电子游戏,而不仅仅是停留在研究层面,最开始他们只造了12台游戏机,放在酒吧里面,结果因为投币的人太多,居然导致箱子堆满了,不能再投新的硬币进去。

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