《Celeste》等独立游戏迎来最佳时机!无线化头显成为主流!
2019-03-29 10:42 VRPinea
从2016年起,Oculus、HTC、索尼便开始对VR硬件进行部署。那时的VR正处在风口浪尖,所有人都十分兴奋。之后的两年,VR虽然经历了很多的迭代,却没有太重要的事情发生。
还记得当年的手机盒子吗?
时间来到2019年,GDC 2019、HTC Vive生态大会(VEC)都已正式结束,索尼的网络发布会也于前日在“舆论”中落下帷幕。很多人都觉得,对VR来说,2019年会是十分重要的一年,这也让今年的GDC格外让人期待与看好。
值此之际,我们不如先从这几场大会入手,窥探一下今年的游戏市场,再一起看看Quest、Rift S、Vive Focus Plus带来的变化。或许,我们能看到有一些激动人心的事情正在发生。
周一,小编曾为大家简要盘点过本届GDC所出现的主要内容(戳蓝字可查看全文:《GDC 2019进行时|Oculus终发布Rift S,《剑网3》赴美展示大唐风华》)。今日,不如再跟随小编一同,快速回顾下GDC 2019发生的大事件吧!
今年活动的出席率创造了有史以来的新高,共有29000名业内人士、超过550家参展商参与,并举办了超780场讲座、小组讨论和圆桌会议。GDC 2019也照例公布了今年的大奖归属,文章末尾小编会附上完整的获奖者名单。
在此次GDC出现的几项内容中,最受瞩目的是Google发布的Stadia游戏流媒体服务,以及Oculus新推出的Rift S。除此之外,Epic Games推出了价值1亿美元的MegaGrants计划,并宣布与Epic Games Store建立新的独家合作关系;Unity与腾讯合作,为开发者在中国发布游戏创造了新的途径。
在GDC 2019结束没多久,GamesIndustry.biz便向获奖者进行了短小的演讲与访问,了解了众多独立开发者所希望看到的改变,以及他们认为未来在游戏开发过程中将面临的考验。
独立游戏的最佳时机
很多赢得大奖的独立游戏开发商认为,相比起从前,目前的独立游戏正处在一个绝佳的位置,从GDC 2019的各种奖项中就可见一斑。大量获奖的独立游戏,都是该行业正在蓬勃发展的证据。
《Celeste》
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