英伟达“光追”一家独大,Crytek看不下去了:不用RTX也能做到

2019-03-17 15:36  IT168网

NVIDIA在去年推出了他们的新显卡RTX 20系列,采用了全新的图灵架构,与此同时,新的显卡给我们带来了两个新名词“实时光线追踪”和“DLSS”,这两项技术是基于显卡内置的RT core(光追核心)和Tensor Core(深度学习核心)来完成的,前者优化了游戏的光影效果,使游戏看起来更加真实,后者则通过深度学习的算法来减轻硬件的负担,使得同样规格的硬件可以更加流畅的运行游戏。

英伟达“光追”一家独大,Crytek看不下去了:不用RTX也能做到

这其中给玩家更大冲击力的,自然是能够让游戏画面更真实的“实时光线追踪”技术,但是目前还没有多少游戏支持这项技术,而且每张RTX系列显卡的售价都不低,就在NVIDIA貌似已经将“实时光追”做得一家独大的时候,著名游戏《孤岛危机》的开发商Crytek出现了。

英伟达“光追”一家独大,Crytek看不下去了:不用RTX也能做到

Crytek近日发布了一则最新视频,展示了CRYENGINE研究与开发项目的新成果——不依赖于RTX显卡实现的“实时光线追踪”。

Crytek官方放出了一段名为“Neon Noir”的视频,展示了他们的成果,根据官方的描述,这段演示视频是采用最新高级版CRYENGINE的全局光照技术制作出来的,主要展示的正是实时光追效果,并且他们的“实时光线追踪”是通过API实现的,与硬件没有关系,能够在NVIDIA和AMD的任何现代显卡上运行(硬件水平还是要过关的),为了突显这一点,Crytek表示他们的Neon Noir演示视频是通过AMD Radeon RX Vega 56来实时渲染的。

英伟达“光追”一家独大,Crytek看不下去了:不用RTX也能做到

当然,目前这个技术似乎确实有效,但仍处于开发阶段,还需要一段时间的打磨。其次,演示总是会比实际游戏好看得多,因此还不能妄断它的实用价值,但它的出现告诉我们,“实时光追”将不会成为NVIDIA一家独占的技术了。

(视频来源于优酷3dmgame)

本文编辑:王伟铭

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