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《鬼泣5》体验:阔别十年的动作游戏王者,依然硬核依然热血沸腾

2019-03-12 00:53  极客之选

《鬼泣5》体验:阔别十年的动作游戏王者,依然硬核依然热血沸腾

对于喜欢 ACT 的玩家来说,它是绝对的神作。

距离上一代作品已经过去了十年,CAPCOM 终于推出了鬼泣系列的正统续作《鬼泣 5》。媒体评分解禁当天,CAPCOM USA 的 CEO Kiichiro Urata 对着镜头大声宣布:「CAPCOM is back!」,这一幕与《战神 4》制作人 Cory Barlog 喜极而泣的场景何其相似。作为硬核动作游戏的标杆,《鬼泣 5》不仅是在给系列粉丝一个交代,它还肩负着更重要的使命:带领动作游戏走向游戏主机的下一个时代。

爽快、华丽,比「杀死敌人」更重要

但丁

「动作」是鬼泣系列强调的核心,战斗时的爽快感、华丽度,甚至比「杀死敌人」本身更重要。在《鬼泣 5》中,三个角色的战斗系统各不相同,有继承、有创新,不变的是对「暴力美学」的追求。

但丁的战斗风格以及多变的武器系统得到继承,近战武器中依然保留大剑、拳套,新武器中有一个三节棍,在剑圣风格下,最多可以变换三种风格。最「骚」的要数摩托车,但丁可以骑乘它来碾碎敌人,或者从中间分开,变成两柄带着车把、车轮的大剑,对敌人进行持续伤害。这个武器最能体现鬼泣的暴力美学,虽然攻击力并不大,但姿势足够帅。

《鬼泣5》体验:阔别十年的动作游戏王者,依然硬核依然热血沸腾

远程武器中除了双枪、散弹枪,但丁还能使用蕾蒂的火箭筒,功能用法都一样。新武器是一个用红魂攻击的帽子,过场动画中但丁还戴着它跳了一段太空步,致敬 MJ。在基础的魔人状态上,本作的但丁还可以变身「罪魔人」状态,外形更接近恶魔,攻击也更强。

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总体来说,但丁更老了,却还是一个喜欢耍帅的「骚老头」。

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