解密《古墓丽影》的虚构宗教

2019-02-14 16:10  篝火营地

解密《古墓丽影》的虚构宗教

Fanbyte 独家解密《古墓丽影》的虚构宗教

作者:佚名

全文约 4700 字,阅读只需要 8 分钟。

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编者按:《古墓丽影》系列一直很难避开圣三一这三个字,游戏中的文物和壁画更是使人觉得自己真的像是在考古一般。很难见到有游戏能将宗教建立、阐述的如此合乎逻辑,拥有延续性。水晶动力工作室的制作人员详细介绍了他们为《古墓丽影:崛起》设定宗教信仰概念时的想法与制作体系。

电子游戏在描绘宗教内容这方面并没有什么傲人的成绩,总是因害怕引起争议而显得战战兢兢,甚至选择彻底规避相关话题。即使是本该由宗教扮演主角的游戏,制作方也会小心翼翼地绕开宗教的精神领域。结果不是过度美化,就是解读错误。

这使得《古墓丽影:崛起》更令人为之着迷。游戏并没有一味地逃避宗教这个主题,而是将拜占庭式的异教文化作为争端的重要组成部分。为虚构的宗教信仰赋予个人意义、历史基础及不断进化的形式。使《古墓丽影:崛起》创造出超越绝大多数电子游戏的宗教版图,且更加真实可靠。

解密《古墓丽影》的虚构宗教

创造宗教:不只是造神那么简单

在游戏中创造宗教不难,难的是赋予它真实感。游戏设计者不仅需要创造新的神祗和庙宇,更要着眼于人们选择信仰的个人和社会原因。

据《古墓丽影:崛起》的剧情导演 John Stafford 与剧情设计师 Cameron Suey 所说,水晶动力工作室决定将游戏中的宗教建得可信并可靠。于是,他们决定在游戏设计阶段优先构建一个信仰体系,以确保劳拉那些来自遗民组织的队友,以及圣三一部队的狂热敌人都能拥有深刻而饱满的形象。

Stafford 说:「这绝对是我们的核心支柱之一。花时间为这些群体开发深厚的背景故事,有助于玩家更深入地从各个方面了解游戏。从人物的设计,到建筑的艺术风格,都能成为游戏的细节补充。」

将宗教信仰看成文化起源的基础,这是个非常勇敢且明智的举动。许多游戏里的宗教元素往往只起到锦上添花的作用,并没有成为一种文化的凝聚力,也没有对游戏的世界塑造起到正面作用。这些被创造出来的信仰,大多沉迷在呆板的套路之中。比如说任务写着,抓 20 条鱼就能获得鱼神的好感度。这种设定毫无底蕴,也无法吸引玩家进行精神文化方面的探索。

解密《古墓丽影》的虚构宗教

宗教,无论你爱或恨,它试图填补人们的情感需求,因而存在于我们的生活之中。无论是与先祖取得联系、自省、祈求宽恕,或是试图告别混沌的世界,重塑社会秩序。人们之所以信仰宗教,背后总是有着关于个人、社会或更深层次的内在原因。《古墓丽影:崛起》非常清楚,宗教不会使角色直接受益,但它有助于塑造人物的三观。也会为庙宇的外貌,以及处理遗体等活动提供解释及方法论。遗民组织拥有拜占庭风格的建筑与宗教艺术,而圣三一就如同他们的骑士起源一样,有着严苛的等级制度,守护着秘密与誓言。宗教不再是一个微妙的手段,它也要符合玩家对现实生活中宗教塑造文化的认知。

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