《Apex英雄》走红的背后:游戏大厂激烈的内部竞争

2019-02-14 11:41  游娱论

导语:一将功成万骨枯

 

与前两年不同,2019年“春节档”最火的游戏来自海外——EA旗下的免费吃鸡游戏《Apex英雄》。

 

《Apex英雄》走红的背后:游戏大厂激烈的内部竞争

简单列举下《Apex英雄》目前的成绩:游戏于2月5日正式问世,上线8小时玩家人数突破100万;一天之后突破250万;三天达到1000万;一周之后,玩家总数已达2500万。

 

此外,截至目前,仅仅一周,《Apex英雄》的同时在线人数已突破200万,而同样是200万大关,《堡垒之夜》则用了16周。在Twitch直播上,由于《Apex英雄》的冲击,《堡垒之夜》的收视率自2018年2月以来首次跌破10%,而前者的收视率则为17.1%。

 

得益于《Apex英雄》的异军突起,整个2018年都在梦游的EA也终于在股市上有所起色。截至2月12日,EA股价一度飙升至106.95美元,11日收盘时的97.24美元也创造了近四个月来的最高值。

《Apex英雄》走红的背后:游戏大厂激烈的内部竞争

 

可对于EA内部而言,《Apex英雄》蹿红的影响远不仅如此。

 

在玩家群中,EA有个响亮的外号:美国腾讯。除了都是大公司之外,也与两家企业均擅于收购有着一定的关系。

 

同时,EA还是一家出了名的“暴君”、“死神”,收购的公司大多不是已经凉凉,就是在凉凉的路上。制冷效果堪称美国游艺界的电冰箱,这也解释了EA的中文翻译为何叫美国艺电。

《Apex英雄》走红的背后:游戏大厂激烈的内部竞争

 

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