网易游戏升级未成年人保护以后,我采访了一些家长和孩子

2019-02-14 10:58  中国日报网

因此 , 在沉迷游戏这个问题上 , 唯一可以寄望的是孩子能够做好自我管控 , 亦或者是依赖外部的力量。

而在自我管控方面 , 北京大学新媒体研究院副院长刘德寰曾有过相关的研究 , 称之为公主芯一族 ," 它占整个游戏族群当中的 2.86%, 这个群体 , 她们基本上就是别人家的孩子 , 受教育程度高 , 喜欢读书 , 三观非常健全 , 这些人不炫耀、不奢侈 , 但付费、游戏时长都高于其他人 , 但是不沉迷。"

这个比例很显然对大多数人不适用 , 那么剩下的就是外部的力量 , 如不给孩子碰手机这样的强制切断 , 但这显然不是张扬的初衷 , 也不是他能狠下心的 , 他既希望孩子玩游戏 , 玩好的游戏 , 也希望孩子能够正确的认识到沉迷游戏是不好的 , 沉迷任何的事物都是不好的。

于是 , 我问了他关于游戏厂商来做防沉迷这件事 ," 你知道网易前两天出了一些政策吗 , 像你儿子以后玩每天玩一个小时就会被系统强制下线 , 不需要你们来强制的没收手机或者断网 , 好些游戏已经有这功能了。"

张扬说 ," 看见新闻了 , 当时就想真是太好了 , 你让我真的去做恶人 , 我还真难做 , 反倒游戏公司直接切断 , 也算是体贴我们做父母的 , 帮了大忙了。"

对于游戏公司来做这件事 , 张扬并没有觉得是应该或者不应该的 , 其实放到世界各地 , 做这样的事情也就只有中国的两家游戏厂商在做。

这一方面所体现的是中国游戏厂商的责任感 , 但另外一方面 , 未成年人的沉迷游戏的问题在中国这片特殊的土地上的确是一个需要重视的问题。

在中国移动设备的覆盖率已经达到了一个全民普及的程度 , 未成年人可以轻易的接触 , 同时相比于一些发达国家对于家庭教育的重视程度 , 我们目前显然做的还不够 , 这个不够既有内部因素也有外部因素。

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