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DNF:最难团本普雷R全服首杀!史上压迫感最强的BOSS非常惊艳!

2019-02-09 18:08  贴吧游戏君

受到万众瞩目的普雷Raid终于在体验服更新后第二天的凌晨,由韩服第一剑魔和国服主播一阵雨等12人拿下了普雷一血,可以说每个人都是韩服中操作最顶尖的那一批玩家了,尤其是韩服第一剑魔,表现堪称完美,当然一阵雨在其中也起了很大的作用,但是没了剑魔的话,普雷首杀不可能完成的这么顺利,无论是团队的指挥还是对怪物破防机制的总结和反应,都能让人称赞一声:真正的DNF硬核玩家!

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普雷首杀如此之快的完成,很多人可能会认为普雷太过简单,其实不然,普雷Raid堪称DNF这几年来的巅峰之作,不仅从团本装备的选择上开始了多元化和自由化,以保证全职业都能根据自己的特点进行选择,而且具有三种打团模式的普雷Raid,再次划分打团等级,类似于安图恩,进攻、防御、守家三种模式难度依次递减,与当年的擎天、震颤和舰炮一样层次化,其中很多小BOSS也沿袭了一些安图恩怪物机制,并且发扬光大!

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但是也是为了不让普雷像安图恩那样依存于机制而存活,普雷团本控制技能用处依旧不大,至于现在很多人说的又是小游戏破防的言论,只能说如果上线国服,这些小游戏会对国服野团产生毁灭性的影响,几乎每个怪物都需要灵活的走位和默契的配合,因此沟通必不可少,而且由于鸟在飞,需要准确把握时机指挥三个队伍的去向,这对团长的要求极高!

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当然,最让人有压迫感的还是普雷BOSS,个人认为这是几年来DNF中设计的最让人窒息的BOSS,十几个机制轮流释放,一波又一波的技能,让人踹不过气来,加上巨高的血量和防御,对玩家的意识、心态、装备、操作,都需要很高的要求,若不是看到还是熟悉的横版画面,我甚至以为到了其他游戏当中,不过普雷还是有虚弱时间,20S,对,整个Raid的怪物破防时间都是20S,相比超时空漩涡增加了容错率,更让全职业都有了更高的输出空间,尤其是一些15S打不完技能的职业,而那些靠小技能的可以在20S内打出两轮输出爆炸的小技能,比如牡丹的双聚合双汽油弹。

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总之,普雷Raid设计之用心是卢克超时空完全无法与之相比的,因为它面向全职业,至于具体的变化还是要看国服上线后是否翻倍难度,个人认为没有必要,否则你直接把安图恩翻个500-1000倍,绝对够玩了。

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