因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

2019-02-09 18:04  疯魔电影

因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

《半岛战争2》桌游

Sawyer正在设计《永恒之柱》的桌游版,相比于过去被粉丝期待所束缚的游戏,这款桌游将会是一种彻底的解放。“当Feargus Urquhart(公司CEO)提出这个拓展的目标,也就是用笔和纸来推进游戏时。我表示完全没问题,只要能让我做任何我想做的事情就好,我可不是想要满足一些玩家们的要求。我将要设计一些独特的机制,来让这款桌游伟大起来。坦白讲,如果它玩着没有DND的感觉,那真的太糟了,但如果玩着很有DND的感觉,你却不喜欢,那也太糟了。”

在上手桌上角色扮演游戏时有一个巨大的障碍,然而电子游戏通过长久的努力,已经很好的解决了它。“关于周末的桌游聚会,只有一件事让人厌烦,那就是读规则说明。”Vincke说,CRPG中的很多特殊词语和概念已经被玩家们所熟悉,这使得他们可以轻松的转战另一款游戏,几乎不需要规则说明就能深入其中,如果改变这些基础设定,可能严重影响玩家上手。

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《废土2》

然而,多样化也意味着可以制作更容易被玩家所理解的CRPG,比如一个内容丰富、变化无穷的沙盒,配上一场没有技能、装备、数值的冒险。有许多的方向是CRPG可以去尝试的,而且应该同时尝试。

“对CRPG,或传统RPG的复兴,我认为大众的选择是正确的,但是我不认为要浪费这个机会,应当想办法将CRPG扩大到更广的范围内。我们不需要放弃幻想、也不需要放弃经典的数值系统,但这些也不应该成为我们接下来创作的限制。”Sawyer说。

Kurvitz想要看到一场彻底的革命,他设想的RPG可能要花几十年甚至上百年时间才可能实现,里面有太多需要一点点实现的细节。他设想的RPG是一种新形态的文学——程序文学——由程序员和小说家共同讲述一个规模庞大、精彩的英雄故事。这听着很有野心也很异想天开,但确实非常诱人。“我希望我们能让球始终滚动起来。”Kurvitz说。

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