因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

2019-02-09 18:04  疯魔电影

Kurvitz看到RPG处于停滞状态,这让他感觉很受挫。“这太奇怪了,RPG本质上是一种对‘现实’的模拟,玩家所处的位置实际就是角色皮囊之下的灵魂。所以它模拟着人类的精神与身体状态,提供的并非是鸟瞰视角,而是一个人真实的主观视角。这似乎是一个非常开放的概念,有很多发挥的空间,理所应当不断的革命、进化。”

这种停滞的根源恐怕要追溯到RPG甚至电子游戏诞生之前了,Kurvitz认为作为文化产品,尤其是流行文化,发展都很缓慢的。“这是一种僵化,西方流行文化的内部驱动核心通常保持着很高的独立性,因此最终的结果只有一个——慢慢变老,慢慢过时。”

Kurvitz有什么解决思路呢?拓宽一切。背景设定,游戏机制,CRPG的意义,以及究竟由谁来创作CRPG。各个专业领域的作家、艺术家应当被引入游戏领域,但是除非能改变这种对奇幻世界的过分狂热,其它领域的精英很难被真正吸引来。

因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

“我乐于倾听行业精英们的想法,但我也经常建议那些优秀的游戏人,不要总是忙着写各种各样的高度奇幻的背景故事,不能总是把宝贵的时间挥洒在对托尔金的狂热中。通常这些游戏人并没有真正的写作天赋,而那些优秀的作家可以为游戏做出更多贡献,所以你需要跳出传统的开发者思路,去雇佣一些真正的作家和艺术家。”

如果我们想要摆脱传统CRPG观念的束缚,最好的一个方法就是再回头看看更传统的桌上角色扮演游戏。每一次对传统DND规则及观念的超越,都使得桌游世界再次拥有了极大的不确定性与实验性。

“在制作DND规则下的历史游戏《半岛战争》期间。”Kurvitz介绍说,“研发者们甚至购买了真实的游戏物品和军队模型,然后聚在一切玩起了“桌游版”《半岛战争》,我知道这听起来很不可思议,但桌游领域确实在做着各种各样奇怪的尝试,相比之下CRPG实在太过保守。”

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