因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

2019-02-09 18:04  疯魔电影

因此面对玩家的预期,《神界》系列将仍是一款奇幻游戏,这几乎是CRPG游戏必须的设定,其它所有的内容都需要围绕那个世界来塑造。然而,那些传统的、众望所归的设定,并不就等于好的游戏设计。Vincke表示,如果不能正视、解决这些玩家们期待的设计所带来的那些负面影响,那这也不能算好的游戏设计。

“当玩家拿到《神界:原罪2》时,他们同时带来了许多的期待。如果我们无法满足他们的期待,实际上会影响他对游戏乐趣的享受,所以我们最好尽可能多的做到玩家想要的,时时关注他们的要求,如果这样做了,玩家在游戏过程中总能得到更多快感,但实际上这并不意味着我们自己真的喜欢做那种设计。”

因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

《迪斯科天堂》的首席设计师Robert Kurvitz打赌人们愿意投入进非传统CRPG的世界里。《迪斯科天堂》讲述了一个冷血的侦探故事,你的性格和直觉要比直接战斗更为关键,对话也充满了纠结,很考验你的勇气。这是一个现实题材的、单人的CRPG。他希望这部游戏可以开启一种新形态的CRPG,或者至少让人们看到更多可能的道路。

因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

《迪斯科天堂》

“我们如今所玩的RPG游戏也是基于大量的进化才形成的。我认为第一代《辐射》是对传统RPG的巨大变革,他改变了许多设定,向玩家证明就算离开高度奇幻的背景,依然可以做出很棒的游戏,甚至做出很多前所未有的有趣事情。我玩到《辐射》时只有11岁,但是至今我再没玩到过那样具有革命性的游戏了。” 

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《辐射1》

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